Unity3d 粗略大纲

说明:

本系列内容全部原创,包括课程整体架构,也跟其他所有教程不同。

如需转载请注明:转载自葛亚平

粗略大纲 

注:章节次序还会有调整

一、快速入门

1、概述、展示(Transform)、项目与场景、添加预制模型

2、摄像机(Camera)

3、动画(Transform、Renderer)

4、交互(Input、RaycastHit)

二、核心

1、Renderer透明度、动态贴图、高亮、颜色

2、动画(摄像机漫游、模型、动画播放、时间处理、iTween)

3、GUI(原生GUI、ezGUI、iGUI、NGUI)

4、WWW(浏览器交互)

5、音频、视频播放

6、IOS&Android

7、数据库

粒子系统、物理、特效、Reflactor、模型动画、多相机处理(小地图、相机切换)

三、深入

1、Shader

2、Mesh(Shatter Tool)

3、Server

4、Network

5、插件编写

四、综合示例剖析

剖析几个官方示例

学习资料参考:

1、官网 http://www.unity3d.com

2、http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=Main_Page

3、Xiaoke‘s Blog http://www.1vr.cn/

4、http://forum.iu3d.com/

5、http://www.u3dpro.com/

6、http://unity3d8.com/

7、http://www.cocoachina.com/bbs/thread.php?fid=22

8、http://www.unity3dstudent.com/

还有其他很多,不再一一列举,可以自行搜索

其他参考资料

C#图解教程

网络应用编程(C#)马骏

 

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