说明:
本系列内容全部原创,包括课程整体架构,也跟其他所有教程不同。
如需转载请注明:转载自葛亚平
粗略大纲
注:章节次序还会有调整
一、快速入门
1、概述、展示(Transform)、项目与场景、添加预制模型
2、摄像机(Camera)
3、动画(Transform、Renderer)
4、交互(Input、RaycastHit)
二、核心
1、Renderer透明度、动态贴图、高亮、颜色
2、动画(摄像机漫游、模型、动画播放、时间处理、iTween)
3、GUI(原生GUI、ezGUI、iGUI、NGUI)
4、WWW(浏览器交互)
5、音频、视频播放
6、IOS&Android
7、数据库
粒子系统、物理、特效、Reflactor、模型动画、多相机处理(小地图、相机切换)
三、深入
1、Shader
2、Mesh(Shatter Tool)
3、Server
4、Network
5、插件编写
四、综合示例剖析
剖析几个官方示例
学习资料参考:
2、http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=Main_Page
3、Xiaoke‘s Blog http://www.1vr.cn/
7、http://www.cocoachina.com/bbs/thread.php?fid=22
8、http://www.unity3dstudent.com/
还有其他很多,不再一一列举,可以自行搜索
其他参考资料
C#图解教程
网络应用编程(C#)马骏