纹理更偏向于“图”,而材质更偏向于“属性”。
打个比方说,对同一个立方体模型进行处理:
加纹理信息,可以认为是贴上图,比如木头的纹理图,大理石的纹理图。
加材质信息,可以认为是为这个立方体加上属性(这些属性主要是指反射系数、折射系数等),比如木头的属性或大理石的属性。
从另一个角度来看,加了纹理的模型是静态的和表面的,不会因为外界环境变化而变化(比如光照)。
但是加了材质的模型是动态的和本质的,当外界环境变化的时候能做出相应的变化,所以更真实。
最简单的例子就是,我们可以做出有木头光泽的大理石模型,有大理石光泽的木头模型,有木头光泽的木头模型,有大理石光泽的大理石模型。
在上面的描述中,有“什么光泽”的“什么”,这是材质信息;“什么模型”的“什么”,这是纹理信息。