1. lua 面向对象和ulua框架底层
2.资源加载
3.服务器: 同步,通讯(probuff)
4.迷雾
5.战斗系统, 技能系统
6.AI
101.浮点数运算的不稳定性
101.浮点数运算的不稳定性
解决:转换成整型,如保留小数点后2位==浮点数乘以100
102.寻路
二级寻路:
先是用迪杰斯特算法求最短路径,然后用A*算法
最近寻路点:直线法则 or 外圈扩散法则
行走优化:
当考虑兵行走时的动态堵塞,应该以像素的维度去思考堵塞规则(比如左闭右开,即 //当前待考察格子的中心是否落在体积边缘像素之内(注意是之内的含义是左闭右开--落在体积左边缘的像素符合条件,需要一像素的概念来思考,即没有半个像素)---来自项目)
103地编
工具:tiledmap