游戏开发知识点补习

1. lua 面向对象和ulua框架底层

2.资源加载

3.服务器: 同步,通讯(probuff)

4.迷雾

5.战斗系统, 技能系统

6.AI

 

101.浮点数运算的不稳定性



101.浮点数运算的不稳定性

       解决:转换成整型,如保留小数点后2位==浮点数乘以100

102.寻路

       二级寻路: 

        先是用迪杰斯特算法求最短路径,然后用A*算法

最近寻路点:直线法则 or 外圈扩散法则


       行走优化:

        当考虑兵行走时的动态堵塞,应该以像素的维度去思考堵塞规则(比如左闭右开,即 //当前待考察格子的中心是否落在体积边缘像素之内(注意是之内的含义是左闭右开--落在体积左边缘的像素符合条件,需要一像素的概念来思考,即没有半个像素)---来自项目)

103地编

      工具:tiledmap


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