三维动画—翻书效果

实验报告3

实验项目名称

制作翻书效果

  1. 能做出书本翻页效果
  2. 能正确使用双面材质

1.修改各个参数设置,了解其作用。

2.做出翻书的效果。

3.书页面做双面材质。

pc机、3dsmax 2008软件。

 

  1. 首先打开3dmax,绘制一个长方体,设置相应参数在修改处更改段数,然后在修改器列表加一个弯曲,使页面弯曲参数如下

  1. 然后弯曲太点僵硬,添加第二个弯曲击,进行调整参数

  1. 修改翻书位置从边角开始,通过更改第一个弯曲的中心

  1. 在打开自动关键帧,设置翻书动画,0帧参数都为零,到20帧翻完,并复制几个一样的调整一下位置,使页脚不会重叠交叉。

  1. M打开材料编辑器,设置该长方体的颜色,双面材质,在把正反面分别赋予物理材质。

  1. 在做一个地面,最后点击渲染设置,选定位置,然后进行渲染输出就可以了。

在这次实验中,难点在双面材质的赋予方法,以及翻书效果,难点在于翻书容易出现卡角,在材质赋予时不知道为什么没有效果。通过这次实验,让我了解了修改器列表的运用,以及时间轴的添加关键帧,还有就是双面材质就正反面不同图案如何实现。

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