unity球体添加光源_Unity渲染路径——光源种类

本文介绍了Unity中的各种光源类型,包括点光源、聚光灯光源、平行光、面光源和发光材料,详细阐述了它们的特点、应用场景及属性设置,帮助理解在Unity渲染路径中如何区别对待不同光源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在之前的实践场景中,一般只有一个光源且光源类型是平行光。但实际光源类型不止一种,且需要被区别对待。

光源种类

在之前的文章中多多少少地提到了Unity中支持几种不同的光源,其中包括点光源(point lights),聚光灯光源(direct lights),平行光光源(directional lights), 面光源(Area lights)以及发光物质(Emissive materials) 和 环境光(Ambient light)。

由于每种光的几何定义不同,因此它们对应的光源属性也就各不相同。因此需要区别对待。

点光源

点光源位于空间中的某个点,并且均匀地向所有方向发出光。入射到表面的光的方向是从接触点回到光源对象中心的线。强度随着与光的距离而减小,在指定范围内达到零。光强度与到光源的距离的平方成反比。这就是所谓的“平方反比定律”,类似于光在现实世界中的行为。

其在场景中效果如下:

其属性面板示例如下:

点光源的球体半径可以由属性面板上的Range来调整,也可以直接拖拽球体的线框。其位置属性由面板中Transform组件中的Position属性来定义,其他属性如光源的颜色,强度都是可以在面板中进行设置的。

聚光灯光源

与点光源相同,聚光灯光源具有特定的位置和范围,但是被限制在一个角度上,所以形成锥形照明区域。圆锥体的中心指向灯光对象的向前(Z)方向。聚光灯圆锥体的边缘处的光线也会减少。加宽角度会增加圆锥的宽度,并随之增加这种渐隐的大小,称为“半影”(penumbra)。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值