opencascade获取四元数、旋转矩阵和欧拉角

opencascade获取四元数、旋转矩阵和欧拉角


如图,计算结果与PowerMill中的结果进行对照
在这里插入图片描述
在opencascade中当我们想要获取两个坐标轴之间的旋转关系时,如旋转矩阵、旋转四元数以及欧拉角等可以按照如下步骤进行:

void angleTest(gp_Ax3 FromSystem, gp_Ax3 ToSystem)//变换前后的坐标系
{
	gp_Trsf trsf;
	trsf.SetTransformation(FromSystem, ToSystem);
	gp_Quaternion quaternion = trsf.GetRotation();//获取四元数,存储了旋转信息
	gp_Mat mat=quaternion.GetMatrix () ;//获取旋转矩阵
	Standard_Real theAlpha, theBeta, theGamma;
	//从四元数中获取欧拉角,一共有24种,根据需要添加
	quaternion.GetEulerAngles(gp_Intrinsic_XYZ, theAlpha, theBeta, theGamma);
	//与PowerMill中每个数值差一个负号,输出角度
	cout <<"角度:"<< -theAlpha * 180 / PI << "," << -theBeta * 180 / PI << "," << -theGamma * 180 / PI << endl;
}

其余更多的旋转信息都可以在gp_Trsf、gp_Quaternion中获取。

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