Unity 协程使用指南

本文详细介绍了Unity中的协程概念,强调了其在延时操作和异步加载资源等场景的应用,并探讨了协程的内部原理,包括返回类型和IEnumerator接口的工作机制。通过对协程的理解,有助于在实际开发中更高效地使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

0x00 前言

在使用Unity的过程中,对协程只知道如何使用,但并不知道协程的内部机理,对于自己不清楚的部分就像一块大石压力心里,让自己感觉到担忧和不适。这篇文章一探究竟,彻底揭开协程的面纱,让大家在使用中不再有后顾之忧。

0x01 概念

协程是:程序组件来生成非抢占式多任务子函数,生成的子函数允许在程序里挂起和唤醒操作。

0x02 使用场景

通常协程可以很方便实现延时操作,以及异步加载操作。下面是两个简单协程使用例子。

延时操作

// Use this for initialization
void Start () {
    StartCoroutine (Wait ());
}

IEnumerator Wait(){
    Debug.Log ("start time:" + Time.time);
    yield return new WaitForSeconds (1);
    Debug.Log ("time:" + Time.time);
    yield return new WaitForSeconds(2);
    Debug.Log ("time:" + Time.time);
}

异步加载资源

// Use this for initialization
void S
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