osgEarth的Rex引擎原理分析(八十九)网络资源加载失败还会不会继续加载

本文详细探讨了osgEarth的Rex引擎在处理网络资源加载时的行为。当加载失败时,引擎不会再次尝试加载,导致相应视点下的资源保持为上级内容。文章列出了一系列待分析的问题,涉及引擎的各个组件和工作流程,如请求处理、瓦片加载、缓存管理和多线程等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目标:(八十二)中的问题161

由osgEarth的Rex引擎原理分析(十七)瓦片请求的生成到处理过程详解,可以看出

1、请求产生后放入待处理列表。

2、从待处理列表取出请求对数据进行加载,如果加载成功就将请求再放入合并列表,如果加载失败,不会再将请求放入待处理列表

3、从合并列表中取出请求对应的数据资源,并赋给瓦片。

这和实际观察到的情况是一致的,加载失败的资源,如果不再次请求是不会加载的,在场景表现出相应视点下的资源还是上级的内容。

 

待继续分析列表:

9、earth文件中都有哪些options((九)中问题)

10、如何根据earth文件options创建不同的地理信息引擎节点((九)中问题)

11、rex地理信息引擎的四梁八柱((九)中问题)

12、osgEarth::TerrainEngineNode中setMap方法作用((十二)中问题)

13、RexTerrainEngineNode中_mapFrame的作用((十二)中问题)

14、地形变形(Terrain morphing)((十二)中问题)

15、地球瓦片过期门限的含义((十二)中问题)

16、高分辨率优先的含义((十二)中问题)

17、OSGEARTH_DEBUG_NORMALS环境变量的作用((十二)中问题)

18、活跃瓦片寄存器的作用((十二)中问题)

19、资源释放器子节点的作用((十二)中问题)

20、共享几何图形池子节点的作用((十二)中问题)

21、分页瓦片加载器子节点的作用((十二)中问题)

22、分页瓦片卸载器子节点的作用((十二)中问题)

23、栅格化器子节点的作用((十二)中问题)

24、地形子节点的作用((十二)中问题)

25、绑定渲染器的作用((十二)中问题)

26、地图回调函数的作用((十二)中问题)

27、如何将地图图层添加到rex引擎中((十二)中问题)

28、选择信息的作用((十二)中问题)

29、瓦片包围盒修改回调函数的作用((十二)中问题)

30、刷新rex引擎((十二)中问题)

31、刷新边界作用((十二)中问题)

32、osgEarth::Metrics类的意义((十四)中问题)

33、请求合并队列_mergeQueue((十四)中问题)

34、分页瓦片加载器在更新遍历时对请求处理过程((十四)中问题)

35、分页瓦片加载器在更新遍历时对已处理请求裁剪过程((十四)中问题)

36、已处理的请求队列_requests((十四)中问题)

37、DatabasePager中的_fileRequestQueue和_httpRequestQueue((十六)中问题)

38、瓦片请求的生成到处理过程详解((十六)中问题)

39、瓦片节点TileNode的创建过程((十七)中问题)

40、request请求加载瓦片优先级的含义((十七)中问题)

41、request的_internalHandle的作用((十七)中问题)

42、DatabaseRequest中_objectCache含义((十七)中问题

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