openGL之API学习(一四七)实时渲染、光线追踪渲染和栅格化渲染

本文介绍了OpenGL中的两种主要渲染技术:光线追踪渲染和栅格化渲染。光线追踪能模拟逼真的光照效果,适合电影级图像制作,而栅格化渲染速度快,常用于游戏和实时应用。此外,还提到了全局照明的各种方法和辐射着色算法,以及实时渲染的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

其实渲染方式有两种:光线追踪渲染和栅格化渲染。

1、栅格化渲染(rasterized rendering)

栅格化渲染是将三维向量场景渲染到二维位图上。它不是根据光传输的物理规律进行处理的,所以无法正确模拟许多复杂真实光照环境,只能达到足够欺骗人类眼睛的程度。

2、光线追踪渲染(ray-traced rendering)

来自光源的光线会在场景中反弹;它会计算出光线与盒子的交点,以及它应该反射多少光线,光线如何穿过虚拟相机的镜头,最后,决定相机的图像应该如何显示在你的屏幕上,结果非常逼真。

3、全局照明(Global Illumination),通常简称为“GI”。

主要流派:

    Ray tracing 光线追踪
    Path tracing 路径追踪
    Photon mapping 光子映射
    Point Based Global Illumination 基于点的全局光照
    Radiosity 辐射度
    Metropolis light transport 梅特波利斯光照传输
    Spherical harmonic lighting 球谐光照
    Ambient occlusion 环境光遮蔽
    Voxel-based Global Illumination 基于体素的全局光照
    Light Propagation Volumes Global Illumination
    Deferred Radiance Transfer Global Illumination
    Deep G-Buffer based Global Illumination

其中,光线追踪又分为递归式光线追踪、分布式光线追踪和蒙特卡洛光线追踪等;路径追踪又分为蒙特卡洛路径追踪、双向路径

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