其实渲染方式有两种:光线追踪渲染和栅格化渲染。
1、栅格化渲染(rasterized rendering)
栅格化渲染是将三维向量场景渲染到二维位图上。它不是根据光传输的物理规律进行处理的,所以无法正确模拟许多复杂真实光照环境,只能达到足够欺骗人类眼睛的程度。
2、光线追踪渲染(ray-traced rendering)
来自光源的光线会在场景中反弹;它会计算出光线与盒子的交点,以及它应该反射多少光线,光线如何穿过虚拟相机的镜头,最后,决定相机的图像应该如何显示在你的屏幕上,结果非常逼真。
3、全局照明(Global Illumination),通常简称为“GI”。
主要流派:
Ray tracing 光线追踪
Path tracing 路径追踪
Photon mapping 光子映射
Point Based Global Illumination 基于点的全局光照
Radiosity 辐射度
Metropolis light transport 梅特波利斯光照传输
Spherical harmonic lighting 球谐光照
Ambient occlusion 环境光遮蔽
Voxel-based Global Illumination 基于体素的全局光照
Light Propagation Volumes Global Illumination
Deferred Radiance Transfer Global Illumination
Deep G-Buffer based Global Illumination
其中,光线追踪又分为递归式光线追踪、分布式光线追踪和蒙特卡洛光线追踪等;路径追踪又分为蒙特卡洛路径追踪、双向路径