osg学习(五十)osg的三维模型是用显示列表来显示的

这样做的好处是速度快。也可以设置Geometry的_useVertexBufferObjects属性不使用显示列表。

1、加载模型时处理顶点属性数据(位置 颜色 法线等)

2、第一次裁减处理时生成显示列表

3、以后的绘制直接使用显示列表

 

 

 

 

 

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