这样做的好处是速度快。也可以设置Geometry的_useVertexBufferObjects属性不使用显示列表。
1、加载模型时处理顶点属性数据(位置 颜色 法线等)
2、第一次裁减处理时生成显示列表
3、以后的绘制直接使用显示列表
这样做的好处是速度快。也可以设置Geometry的_useVertexBufferObjects属性不使用显示列表。
1、加载模型时处理顶点属性数据(位置 颜色 法线等)
2、第一次裁减处理时生成显示列表
3、以后的绘制直接使用显示列表