openGL之API学习(一八八)glVertexAttribPointer和glVertexPointer

在之前的OpenGL版本里,每个属性都对应了一个特定的通道,我们使用glVertex,glTexCoord,,glNormal(或者通过访问指针函数glVertexPointer, glTexCoordPointer, orglNormalPointer)等函数来访问和设置它们。随后,shader会自己通过内置变量gl_Vertex 和 gl_Normal来访问这些属性。但在OpenGL3.0版本里,这些都被弃用了。在后续版本里,甚至都被移除了。

glVertexPointer设置顶点数组,只能是顶点位置,其它的需要调用glColorPointer、glNormalPointer等来实现。是客户端的

glVertexAttribPointer设置顶点属性数组,可以是顶点位置、颜色、法线、纹理等等,是GPU端的

openGL之API学习(三十一)glVertexAttribPointer

openGL之API学习(一六九)glVertexPointer

C++学习(三零九)osg::VertexArrayState的作用

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