openGL之API学习(四十九)数据类型

基本数据类型

GLSL是一种强类型语言,所有的变量必须事先声明,并给出变量的类型,语法与C语言相似。下表为GLSL的基本数据类型。

以上的基本数据类型是都是”透明”的,他们的内部形式都是暴露出来的,与之对于的是”不透明”类型,他们的内部形式没有暴露出来,例如采样器(sampler),图像(image),以及原子计数器(atomic)。他们声明的变量相当于一个不透明的句柄。
变量的作用域

在任何函数定义之外声明的变量都拥有全局作用域,对着色器中所有函数都是可见的。

在一组大括号之内声明的变量只能在大括号范围内使用

循环的迭代自变量只能在循环内起最作用。
变量的初始化

所有的变量必须在声明的同时进行初始化,例如

int i = 100‘

foat f = 2.0;

bool b = true;

 
聚合类型

1.矩阵类型需要给出两个纬度的信息,例如mat4*3,其中一个值表示列数,一个值表示行数。

2.向量的初始化与标量类似

Vec

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