openGL之API学习(八十七)有关OpenGL SC

128 篇文章 55 订阅
112 篇文章 15 订阅

OpenGL SC 1.0 定义了OpenGL ES™ 1.0固定功能图形管线的高安全度子集。OpenGL SC 1.0 在2005年运行,之后在2009年更新到OpenGL SC 1.0.1。OpenGL SC 2.0 是OpenGL ES 2.0的子集,把控基于GLSL的可编程渲染器,以实现更强的图形功能,包括提高性能和降低能耗。OpenGL SC 2.0 去除了OpenGL ES 2.0的全部除错功能,但是融入了OpenGL的robustness 扩展到核心规范中,以便排列和内存入口整合。OpenGL SC 2.0 是为实际应用和测试设计的,同时保证和现有支持OpenGL ES 2.0的芯片的兼容性,推动大量桌面、移动和嵌入式芯片解决方案的迅速实现。

“OpenGL SC 2.0意味着高安全度能标准新时代的开始,Khronos强调了高安全度能技术行业不断成长的需求” Erik Noreke 技术Visionary 兼Safety Critical工作组主席讲到,“随着智能技术和日常生活越来越相关,例如汽车和操作辅助系统,我非常骄傲可以成为Khronos开发高安全度标准的一员,不仅仅为高性能图形,还有计算和视觉”。

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值