发现一个开源软件cal3d,提供骨骼动画,今天大致研究了一下,看看能否运用到我的项目中,
大致思路是:在3dmax,maya中制作模型==》通过cal3d提供的工具(插件)导出特定的文件==>文件包括皮肤,骨骼,骨骼运动信息==》程序读取导出的文件,就可以做骨骼动画了。
我可以直接使用3dmax模型,也可以利用记录骨骼运动信息的文件,改写这个文件来实现动画。
发现一个开源软件cal3d,提供骨骼动画,今天大致研究了一下,看看能否运用到我的项目中,
大致思路是:在3dmax,maya中制作模型==》通过cal3d提供的工具(插件)导出特定的文件==>文件包括皮肤,骨骼,骨骼运动信息==》程序读取导出的文件,就可以做骨骼动画了。
我可以直接使用3dmax模型,也可以利用记录骨骼运动信息的文件,改写这个文件来实现动画。