玩敏捷要避免盲人摸象

敏捷的盲人摸象

     一些团队原本就可以交付很不错的产品,引入敏捷够就对敏捷寄予厚望,但是最终总是产生一些“聊胜于无”的结果,这是因为他们遇到了视角割裂。开发人员考虑的是开发人员的问题,仅会关注测试驱动开发的方法。项目经理考虑的是项目经理的问题,喜欢任务板、项目速度跟踪和燃尽图。团队主管又想通过每日站立会议和回顾会议管理和改进团队。大家都想从项目中得到不同的东西,每个人都只在意对自己有帮助的敏捷实践。大家各自采用这些敏捷实践肯定能对现状有所帮助和改善,但是开发、项目经理、团队主管各自的视角又不尽相同,所以都想让大家都围着自己转,反而会得到相反的效果。

 

敏捷超越了实践本身

    敏捷方法是一组实践的集合,这里还包含了相关的思想及建议,以及大量来自敏捷实践者的知识和经验,敏捷方法的作用就是帮助团队采取敏捷并改变自己的项目。它可以帮团队在具体情境中了解敏捷实践。

    scrum

    scrum是最流行的敏捷方法,可以概括为几点内容:

  • 团队将所有要完成的工作制作一个表,这个表叫产品积压工作表(product backlog),既可以是任务列表,也可以是特性列表。
  • 每个月从列表最上方取出一部分,此为预估的一个月工作量,并承诺可以月底交付或演示,称为冲刺积压工作表(sprint backlog)。
  • 每天花5-10分钟同步进度,交流阻碍,这项活动称为每日站立会议
  • 指派一个scrum主管,负责解决或指派人解决每日站立会议上提出的问题。

    但是每日站立会议往往会称为推卸责任、讨价还价的会议,这样就偏离了scrum的实践方法。

 

    着手采用一整套的方法

    scrum只是敏捷方法中的一种,比较流行的还有极限编程、精益和看板方法,他们都有着一些共同点,就是他们都重点在于是一种思维方式,目的是改变价值观。所有的方法都基于共同的原则,都依赖于团队中的每一位成员齐心协力完成项目中的每一个部分。

    正因为敏捷方法涵盖了实践、思想、建议和团队,所以使用敏捷的团队要使用一整套的敏捷方法,仅使用单个实践的团队看不到加强沟通和响应变化的大目标,从而很难利用实践来提高团队的生产力。

 

    通过敏捷改变自己

    团队使用敏捷后,可以放弃过去的那种项目开始前必须编写的详尽文档。因为敏捷方法着重的是可工作的软件高于详尽文档,那么文档就可以转化为其他的形式,比如写成注释放到代码里,写成用例,写成用户故事等。

    并且做一些人人都会参与的计划,敏捷团队会用一天的时间来制定后面30天的计划,并且每天用10-15分钟对计划进行审阅、探讨,虽然看起来比传统的模式更耗费时间,但是并不会让团队成员感到无聊,因为每个人都参与进去了。

    敏捷又适合各种技能水平的人,由于要制定计划,则要由良好制定计划的能力,而提升这种能力的方式就只能是实践,从而渐渐地初级人员很快就不是初级水平了。

    敏捷要求团队每个人都参与,所以当有人感觉有些实践聊胜于无的时候就会提出,而大家就会积极去想一些事半功倍的实践,一起去讨论敏捷的一些原则。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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