opengl平滑和反锯齿

本文探讨了OpenGL中的平滑处理和反锯齿技术,通过对比平滑前后的效果,展示了这两种技术如何提升图像质量。并提供了一段代码实现来说明其工作原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

平滑前


平滑后


代码实现

#include <windows.h>
#include <tchar.h>
#include <math.h>

#include "CELLMath.hpp"

#include "OpenGLWindow.h"
#include <vector>
using namespace CELL;

class SamplerSmooth :public OpenGLWindow
{
public:
	tspline<float> _spline;
	bool            _isButtonDown;
	size_t          _selectIndex;

	POINT           _mouseOld;
	SamplerSmooth()
	{
		_isButtonDown = false;
		_selectIndex = -1;

		_spline.addPoint(float3(10, 10, 0));
		_spline.addPoint(float3(20, 100, 0));
		_spline.addPoint(float3(100, 80, 0));
		_spline.addPoint(float3(200, 100, 0));
		_spline.addPoint(float3(300, 10, 0));
		_spline.addPoint(float3(400, 150, 0));

		for (float t = 0; t < 1.0f; t += 0.01f)
		{
			float3  pos = _spline.interpolate(t);
			_array.push_back(pos);

		}

		for (int i = 0;i < 
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