光照模式
1方向性光源/位置性光源
2.本地视点/无限远视点
3.双面光照
glLightModelf(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE,0.0);--------是否双面光照
光照下物体颜色的决定因素:
1.光的颜色:glLightfv()
2.物体的材质:glMaterialfv()
总结:
-
在固定流水线中,光照计算默认发生在顶点处理阶段
原因:
光照模式
1方向性光源/位置性光源
2.本地视点/无限远视点
3.双面光照
glLightModelf(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE,0.0);--------是否双面光照
光照下物体颜色的决定因素:
1.光的颜色:glLightfv()
2.物体的材质:glMaterialfv()
总结:
在固定流水线中,光照计算默认发生在顶点处理阶段
原因: