计算机仿真技术

光照模式

1方向性光源/位置性光源

2.本地视点/无限远视点

3.双面光照

glLightModelf(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE,0.0);--------是否双面光照

光照下物体颜色的决定因素:

1.光的颜色:glLightfv()

2.物体的材质:glMaterialfv()

总结:

  1. 在固定流水线中,光照计算默认发生在顶点处理阶段

    原因:

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