Unity相机跟随精确版

public float distanceAway=1.7f;

public float distanceUp=1.3f;

public float smooth=2f;

Vector3 pos; //摄像机准备照射的位置

Transform player; //主角的位置

void Start(){

player= GameObject.FindWithTag ("Player").transform;

}

void Update ()

{

pos= player.position + Vector3.up * distanceUp - player.forward * distanceAway;

//差值

transform.position=Vector3.Lerp(transform.position, pos, Time.deltaTime * smooth);

//摄像机朝向玩家

transform.LookAt(player);

//计算出摄像机面向玩家角色的旋转角度

//Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(player.position - transform.position);

 //设置摄像机旋转

//transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation, speed * Time.deltaTime);

}

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