Unity 粒子之Triggers

第一个参数 colliders可以通过“+”号自动创建一个,再把它移动到需要的位置和物体下面,注意:拖出来的时候Z有时候会是10,需要手动调整  isTrigger可勾可不勾,通过这个collider就可以检测粒子的碰撞,相当于手动给他添加一个检测层,让粒子去与这个层发生碰撞

后面的四个函数,需要用哪个就选择callback,需要销毁就选kill

RadiusScale:是粒子的碰撞器大小,是个圆形

Visualize bounds:是否在场景中显示bounds

 

  private void Start()
    {
        ps = transform.GetComponent<ParticleSystem>();
    }

    //粒子触发的回调函数
    private void OnParticleTrigger()
    {
        if (!ps.isPlaying) return;
        List<ParticleSystem.Particle> enter = new List<ParticleSystem.Particle>();
        List<ParticleSystem.Particle> inside = new List<ParticleSystem.Particle>();

        //particleSystemTriggerEventType为枚举类型,Enter,Exit,Inside,Outside,对应粒子系统属性面板上的四个选项\\
        int numEnter = ps.GetTriggerParticles(ParticleSystemTriggerEventType.Enter, enter);
        int numInside = ps.GetTriggerParticles(ParticleSystemTriggerEventType.Inside, inside);
        if (numEnter > 0)
        {
            Debug.Log("numEnter:     " + numEnter);
        }
        else
        {
            Debug.Log("没有进入的粒子");
        }


        if (numInside > 0)
        {
            Debug.Log("numInside:     " + numInside);
        }
        else
        {
            Debug.Log("没有粒子");
        }
        ps.SetTriggerParticles(ParticleSystemTriggerEventType.Enter, enter);
        ps.SetTriggerParticles(ParticleSystemTriggerEventType.Inside, inside);
    }

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