Unity+ListJson

Json操作:

1.写入Json

 class OBJ
    {
        public string name;
        public string path;
    }

  OBJ _obj = new OBJ();
        _obj.name = "fads";
        _obj.path = "wefsfd";
        OBJ _obj2 = new OBJ();
        _obj2.name = "fadsssss";
        _obj2.path = "wefsfdsss";


        Hashtable data =new  Hashtable();
        List<OBJ> objlist = new List<OBJ>();
        objlist.Add(_obj);
        objlist.Add(_obj2);
        data["TaskList"] = objlist;
        data["state"] = "test";
        Debug.Log(JsonMapper.ToJson(data));

输出Json为:

{"state":"test","TaskList":[{"name":"fads","path":"wefsfd"},{"name":"fadsssss","path":"wefsfdsss"}]}

2.

  _jsonData["TaskList"] = JsonMapper.ToJson(objlist);
        Debug.Log(_jsonData.ToJson() );

输出Json为:

{"TaskList":"[{\"name\":\"fads\",\"path\":\"wefsfd\"},{\"name\":\"fadsssss\",\"path\":\"wefsfdsss\"}]"}



案例

JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于JavaScript(Standard ECMA-262 3rd Edition - December 1999)的一个子集。 JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的习惯(包括C, C++, C#, Java, JavaScript, Perl, Python等)。这些特性使JSON成为理想的数据交换语言。易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。

              如果曾经使用过Json,就会清楚Json可以分为两个部分:

1.         Json Object(A collection of name/value pairs)

2.         JSON Array (An ordered list of values)

解析JSON的开源包非常多,在各种场合使用非常广泛,尤其长于网络传输。

本文介绍使用LitJson,并用C#语言来介绍使用JSON,可以在C#应用程序,web程序,还有Unity3d C#脚本中使用。

 

第一步:先去下载LitJson并导入当前的项目。

第二步:litJson的几个实例方式

              1.使用JsonData来处理生成json:{"name":"peiandsky","age":28,"sex":"male"}

      

复制代码
  JsonData data = new JsonData();        data["name"] = "peiandsky";        data["age"] = 28;        data["sex"] ="male";        string  json1= data.ToJson();
复制代码

 

      2.对象中嵌套对象:{"name":"peiandsky","info":{"sex":"male","age":28}}

       

复制代码
 JsonData data2 = new JsonData();        data2["name"] = "peiandsky";        data2["info"] = new JsonData();        data2["info"]["sex"] = "male";        data2["info"]["age"] = 28;string  json2 = data2.ToJson();
复制代码

 

 

 

3.         将上述两种方式的Json解析到JsonData

  JsonData jsonData2 = JsonMapper.ToObject(json2);  Debug.Log(jsonData2["name"] + "    " + data2["info"]["sex"]); 

 

 

4.         使用JsonMapper来处理Json

复制代码
Player player = new Player();        player.name = "peiandsky";        player.age = 23;        player.sex = "male";        string json=JsonMapper.ToJson(player);
复制代码

 

 

5.         解析4中的json

Player player2 = JsonMapper.ToObject<Player>(json);

 

 

 

6.         使用最原始的方式生成Json

将数组转换成json:["one","two","three","four"]

      

复制代码
  JsonWriter writer = new JsonWriter();        writer.WriteArrayStart();        writer.Write("one");        writer.Write("two");        writer.Write("three");        writer.Write("four");        writer.WriteArrayEnd();
复制代码

 

 

 

 

将复合对象转换成json字符串:{"book":{"title":"android game!","author":"pei","bookdetail":{"pages":429,"about":null}}}

 

        

复制代码
JsonWriter writer2 = new JsonWriter();         writer2.WriteObjectStart();        writer2.WritePropertyName("book");         writer2.WriteObjectStart();        writer2.WritePropertyName("title");        writer2.Write("android game!");        writer2.WritePropertyName("author");        writer2.Write("pei");        writer2.WritePropertyName("bookdetail");         writer2.WriteObjectStart();        writer2.WritePropertyName("pages");        writer2.Write(429);        writer2.WritePropertyName("about");        writer2.Write(null);        writer2.WriteObjectEnd();         writer2.WriteObjectEnd();         writer2.WriteObjectEnd();        Debug.Log(writer2.ToString());
复制代码

 

 

 

 

 

这种方式非常不方便,不建议使用。

 

在使用LitJson中,建议使用JsonData,JsonMapper来处理Json的编码和解析。

复制代码
Person[] p_array = { p,p,p};        string json_array=JsonMapper.ToJson(p_array);        Debug.Log(json_array);         JsonData pa = JsonMapper.ToObject(json_array);         Debug.Log(pa.IsArray+"     "+pa.Count);         for (int i = 0; i < pa.Count;i++ )        {            Debug.Log(pa[i]["name"]+"-"+pa[i]["age"]+"-"+pa[i]["score"]+"-"+pa[i]["birth"]);            int age = int.Parse(pa[i]["age"].ToString());            Debug.Log(age);        }


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