Unity3d+Json多对象数据读取与写入+JsonUtility实现

        这几天做自己的培训班的毕业项目,涉及到Json的读取与写入,本来想用LitJson的,后来发现5.3以后的版本有自带的实现,而且很方便,配合System.IO就可以方便的实现,网上这方面资料也不少,但这里给出更具体的实现,例如Json文件中不只有一个对象,涉及多对象的时候怎么办,适合初学者看看。


1.首先看Json文件

testJson.json

{

"inforList": [{
"sceneName": "scene0",
"version": 1.0,
"score": 250
}, {
"sceneName": "scene1",
"version": 1.0,
"score": 150
}, {
"s
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