在unity中实现json数据的通用读写

使用LitJson插件

LitJson使用

只需要把ListJson.dll拖进Unity Assets文件夹中即可在代码中引用。
我们先简单封装一下Litjson以便更方便于Unity使用。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using LitJson;//引入插件
using System.IO;
using System.Text;
public class JsonDataTool
{
    
    public static List<T> GetListFromJson<T>(string path)
    {//获取json数据
        string str = File.ReadAllText(Application.dataPath + path, Encoding.GetEncoding("UTF-8"));//读取Json字符串
        if (str == null) Debug.LogError("未找到目标资源:" + path);
        List<T> list = JsonMapper.ToObject<List<T>>(str);//使用Litjson的方法将字符串转化为链表
        return list;
    }
    public static void SetJsonFromList<T>(string path, List<T> list)//此方法常用于存档的实现
    {//修改json数据
        string jsonstr = JsonMapper.ToJson(list);
        File.WriteAllText(Application.dataPath + path, 
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