移动平台游戏引擎总结

最近接触了不少的引擎,写下总结,防止再来一次:

1.libgdx

目前只有android平台。由于是该引擎比较简单,开源。所以就拿来当第一个试手。开发了1-2个月。论坛还是很活跃的,但是文档很少,基本靠论坛还有svn上的例子。

2.cocos2d-x

这个借着cocos2d的名字,据说是基本完全移植到了c++了。一套代码,多次编译就可以实现iphone和android的移植。但是这个过程没有去尝试过,使用的IDE都是不一样的,目前还没有发现可以直接转换工程的工具。配套的图形、粒子、地图等工具倒是全的。但是工具有些是只能mac平台使用,有些是收费的,这个整套弄起来很是很纠结。

目前3D还很不完善,但是对于2d游戏来说,这个引擎还是不错了。不过很多地方都要参考cocos2d,文档还很少。

3.unity

这个是个庞大的东西了。其实很早就开似乎知道这个引擎,但是由于一直没有3D客户端,所以这个就放着了。现在一个来回,相对于un real的便宜价格,又重新开始摸这个。刚开始摸。

pro 1.5k$ 

unity 0$

ios 400$

4.unreal

现在的项目使用的就是un real引擎。太贵了,暂时不考虑。

一款游戏350k$,另外收批发价减去包装费收入的3%.跨平台多一个平台+50k$.

5.flash

现在的web game基本都是用这个引擎了。adobe一直努力把这个弄成一个全平台的东西。但是在apple前面止步了。2D的项目数不胜数了,本身也是视频处理的高手。cs 5开始支持把内容直接发布成iphone应用了。所以可以认为是一个全平台的IDE。不过flash player的资源转移投入html5,不知道是否也就说明3d引擎开发进度将会受到影响。暂时不干投入精力在此押宝。

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