Unreal Open day 2017 参会小结

Unreal Open day Information

会场A:

绿色框中是我参与的部分:


The Design of RobotRecall

-----------NickDonaldson Lead Designer-VR Epic Games

 

主要讲了Robot Recall这款VR游戏的设计理念和方式。大概分为以下几个部分:

1.      Reloading:射击类设计,类似影片中的Neo,先是扔枪砸中NPC或者影响NPC注意力,然后再射击,一会砸枪,一会射击有点戏弄NPC的幽默游戏互动。

2.      旋转:(Turn Around)游戏中的枪在主角的腰间,当主角低头去看时,多种枪会在腰间随着你去看的方向远离你旋转,给人很强的细节互动感。

3.      Throwing(抛):有一种超越现实的感觉,可以把枪或者武器砸进墙内,超能力的感觉。

4.      DirectLine(直线):游戏难度上以直线扫描,未必是目标大小,可能比目标大,只要主角出来的直线与目标标出的最大范围有交集,即为选中。

5.      反馈:strong spiders , NPC很智能强大,你砸他或者射击他,他会躲开,避让或者被射中后受伤的导向,跟主角一样的效果,有时夸大他的反馈,增强游戏性,不会像一般的射中就死亡,这样的互动很有趣。他的NPC类型有Fast Bot可以抵挡,逃避,Flying Bot可以抓住他扔向另一个NPC有点电影中让地方内斗的感觉。还可以抓中NPC攻击主角的子弹,然后扔回去砸死NPC.这些设计真的很赞,关于体验后面我会在体验区中讲。


神秘大作+UE4 合作仪式

       这个主要是仙剑7用UE开发,并且与UE合作,期待吧!

 

 
 虚实之道,一个企业应用的典范

——吴民杰 资深系统分析师(图像) Epic Games

讲的主要是他们的Black Bird很强悍的,车上贴了好多识别码,然后他们通过识别处理渲染,直接拍出他们想要的虚拟汽车的样子,很炫的,下面是一些技术小结:

       

     

     

     

     

     

     

     

 

会场B:

绿色框中的是我参与的部分:


虚幻前行,逆流而战

                            ——钟建斌 《逆战》项目客户端主程序 腾讯

讲的是游戏逆战用UE制作的,一些节省性能的方法,比如更新PBR材质。详情见图片,可能不太清晰。


          

 















 MR技术的优化与效果提升

                                                                      ——李锐 CTO IVREAL

虚拟实镜科技公司讲的MR技术,主要包括绿幕抠图的摄像头处理和VR处理。公司网站:http://www.ivreal.com/

            

 

 

 







  







跨平台VR游戏开发

                                                        ——张弢  CEO Ti Games

上海钛核网络公司的CEO讲的基于UE的跨平台VR游戏开发,包含多语言处理,代表作品《奇境守卫》。这里的跨平台是指HTC Vive ,Sony PS4,Oculus等平台。

   

 

 

 

 

 

 

使用UE4开发《自由禁区》与《小米枪战》经验分享

                                                                 ——张继庆 自由禁区主程序 西山居

                                                                           吴童飞 西山居大连引擎组负责人  西山居

简单的介绍了他们的游戏,说了个内置地图编辑器,如下图所示,然后一些性能优化的Tips:

UMG:减少UMG BP的使用,减少CalcBounds。

 

Building ”Gunjack2: End of Shift” for Daydream VR

                                   ——Alex Riviere Audio Director CCP Games

                                                 William Ravaine Technical Lead CCP Games

主要先介绍了Day Dream和他们公司的一些产品,两人同台演讲,分别将他们各自负责的部分。

CCPGames:一家游戏公司,地址:https://www.ccpgames.com/

这次他们会场展示的代表作,Gunjack2和daydream


 

这款游戏主要是两个部分,一部分是起飞的VR漫游,然后是太空射击,被敌机射中玻璃的话,玻璃会破碎知道破碎的不行了就失败死亡。硬件产品主要是含daydream系统的手机,daydream的头盔

   




然后介绍了手机上的性能情况:

 

 

浅谈基于UE4引擎开源带来的无限可能

                                                               ——沈楠 CTO Red Accent Studio

主要讲了UE4的一些更新和优化。

 

 

 

 

 

 

PSVR《揭秘计划》从立项到达成每日销售第一的历程分享

                                     ——詹承翰 创始人,董事长 WinkingEntertainment

介绍唯晶(WinKing)科技公司和他们的用UE开发的在索尼PS上的VR,公司网址:

http://www.winkingworks.com/en/

这里手机快没电了,拍的不多了。

 

 Integration of Genvids streaming tech intoUE4

                                                 ——王世海 资深工程师 Directive Games

公司网址:http://www.directivegames.com/

                

 

 平衡与取舍

                                          ——湛湛 场景负责人    雪宝游戏

主要介绍他们的钓鱼VR游戏,用索尼的PS互动。还有一些游戏难点的制作解决方案,比如水面波纹的处理。



这里有一段场景的小视频,场景做的效果是很不错的,word里不好放,我传网盘了,网盘地址:http://pan.baidu.com/s/1c25qnpm


 会场C:

本来打算看这个的,结果去的时候已经结束了。

 


第三会场的展示产品体验:

1.奇境守卫:钛核网络

设备:索尼 PSVR

玩法:多人在线的射击游戏

 

 

 

 
2.汽车渲染:ipad打造自己的爱车


3.雪宝游戏

设备:索尼 PSVR

玩法:拉着鱼竿钓鱼,很难掉,技术太菜一条没钓到。

4.CCP

设备:day dream

玩法:太空枪战 gun jack2


5.      Robot Recall

设备:Oculus CV1

玩法:互动性很强的射击游戏,强烈推荐


其它的没怎么体验:




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