Unity动画控制器animator.CrossFade

CrossFade在Unity中能实现无逻辑跳转的动画切换,但若在当前动画未结束时再次调用,会导致动画卡住。正确使用应等待动画完成后再进行下一次CrossFade,如参数animator.CrossFade(attack,0.1f)所示,0.1f表示0.1秒的过渡时间。
摘要由CSDN通过智能技术生成

需要特别注意:

1.CrossFade虽然可以不用任何逻辑来链接而直接跳转,但是CrossFade只能覆盖其他动画,当当前动画播放完毕而没有跳出这个动画时再次调用CrossFade将会失败。造成动画依旧停在原位。

参数animator.CrossFade("attack", 0.1f);

  1. attack动画名称

  1. 0.1f由其他动画转入此动画需0.1秒来过渡。

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