C4D基础
自学这个小事儿
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
细分曲面—增加细分曲面对象
NURBS是大部分三维软件支持的一种优秀的建模方式,它能很好的控制物体表面的曲线度,从而创建出更逼真、更生动的造型。NURBS是非均匀有理样条曲线的缩写。Cinema 4D提供的NURBS建模方式分为细分曲面、挤压、旋转、放样、扫描和贝塞尔6种。细分曲面 : 挤压旋转放样扫描贝塞尔...原创 2019-12-04 09:43:23 · 1128 阅读 · 0 评论 -
帮助文档——材质通道
基础属性颜色【color】:表面颜色漫射【Diffusion】:表面颜色不规则(通过使颜色通道变亮和变暗来工作),常用于调制小细节,如污迹。发光【Luminance】:发光颜色(与光无关的颜色)。透明【Transparency】:透明度(包括折射率)。反射【Reflectance】:反射其他物体的能力。环境【Environment】:环境反射(模拟反射),优势在于渲染计算快,但不够精细,调整出...原创 2019-11-23 02:48:43 · 503 阅读 · 6 评论 -
C4D灯光基础
Ctrl+D 可以调整模型颜色(在没有上颜色时候,方便查看模型效果)基础:姓名:在这里可以输入对象的名称。 层 :如果一个元素被指定给一个图层,它的图层颜色将显示在这里。此字段反映图层调色板中的图层颜色。可以将图层从图层管理器或类似的图层字段拖放到此字段。也可以使用位于小三角形后面的菜单指定图层或从当前图层中删除元素。在编辑器中可见: 控制选定...原创 2019-11-14 21:30:10 · 930 阅读 · 1 评论 -
C4D模型工具—选择平滑着色(Phong)断开
选择平滑着色(Phong)断开是选择工具的一种。在多边形模式下,适当调整平滑着色角度,可以快速选择想要的面。1:原创 2019-11-03 14:59:14 · 3597 阅读 · 0 评论 -
C4D模型工具—选择平滑着色(Phong)断开边
< 选择平滑着色(Phong)断开边工具 >是选择工具的一种,会选择操作了< 断开平滑着色(Phong)>的边。1:创建对象—球体;2:将球体转为可编辑对象;3:在线模式下,选中边;4:右键属性—断开平滑着色(Phong);于是效果如下5:选中其中一些操作过<断开平滑着色(Phong)>的边,再右键恢复平滑着色(Phong);...原创 2019-11-02 20:19:44 · 6078 阅读 · 0 评论 -
C4D模型工具—恢复平滑着色(Phong)
1:创建对象—球体;2:将球体转为可编辑对象;3:在线模式下,选中边;4:右键属性—断开平滑着色(Phong);效果如下5:再选中刚才的边,右键—恢复平滑着色(Phong)6:恢复平滑着色,然后效果如下...原创 2019-11-02 19:57:15 · 3104 阅读 · 0 评论 -
C4D模型工具—断开平滑着色(Phong)
1:创建对象—球体;2:将球体转为可编辑对象;3:在线模式下,选中边;4:右键属性—断开平滑着色(Phong);5:效果:选中的边显示出硬边的效果;6:此功能可用于建模时对模型硬边处理...原创 2019-11-02 19:42:11 · 4398 阅读 · 2 评论 -
帮助文档—C4D反射通道
Reflectance【反射】Layer Tab 【图层选项卡】 • Layer Color【颜色图层】• Layer Mask【层遮罩】• Layer Anisotropy 【各向异性】• Layer Cloth【织物】• Layer Fresnel 【菲涅耳】• Layer Sampling 【图层采样】• Layer * Transparency 【透明层】• Othe...原创 2019-10-25 16:39:45 · 1788 阅读 · 0 评论 -
C4D渲染
渲染: 区域渲染,渲染激活对象、渲染到图片查看器、渲染所有场次到PV、创建动画预览、添加到渲染队列、渲染队列、交互式区域渲染(IRR) 创建动画预览:如果是动画,要显示最真实效果就选择这个。 ...原创 2019-10-24 22:20:59 · 910 阅读 · 0 评论 -
C4D环境
环境:地面、天空、环境、前景、背景、舞台、物理天空反射:真反射、假反射 真反射是指环境里真实存在的物体 假反射是指贴图模拟的环境。...原创 2019-10-24 20:42:52 · 916 阅读 · 0 评论 -
C4D摄像机
摄像机:摄像机、目标摄像机、立体摄像机、运动摄像机、摄像机变换、摇臂摄像机原创 2019-10-24 17:48:58 · 646 阅读 · 0 评论 -
C4D中英文对照—噪波基础设置
基础(Basic)基础属性 (Basic Properties)名称 (Name)图层 (Layer)模糊偏移 (Blur Offset): 0 ~ 100%模糊程度 (Blur Scale) :-100% ~ 100%着色器(Shader)着色器属性(Shader Properties)颜色1(Color1)颜色2(Color2)种子(Seed)噪波(Noise)...原创 2019-10-18 22:00:04 · 7722 阅读 · 0 评论 -
C4D中英文对照—材质编辑器之反射通道
如有错误,欢迎指出!!!材质通道有:颜色(Color)、漫射(Diffusion)、发光(Luminance)、透明(Transparency)、反射(Reflectance)、环境(Environment)、烟雾(fog)、凹凸(Bump)、法线(Normal)、Alpha、辉光(Glow)、置换(Displacement)、编辑(Editor)、光照(Illumination)、指定(As...原创 2019-10-18 02:25:29 · 12341 阅读 · 0 评论 -
C4D模型工具—循环/路径切割
3:在点/线/面模式下,右键属性—循环切割4:效果图原创 2019-10-08 05:35:26 · 5037 阅读 · 0 评论 -
C4D模型工具—磁铁
1:新建对象--圆盘;2、将圆盘转为可编辑对象;3、使用点模式;可以调整点的位置4:磁铁工具与笔刷类似,后续有想关应用再讨论原创 2019-10-08 05:35:11 · 3398 阅读 · 0 评论 -
C4D模型工具—镜像
1:新建对象--立方体;2、将立方体转为可编辑对象;3、使用点/面模式;4、点击鼠标右键,选择镜像工具,在界面拖出白线,就会以白线为中间线,对立形成立方体;5:使用多边形模式,用选择工具选择部分面;可以将个别面复制出来,如下图所示;在镜像工具下,点击鼠标左键,就能复制出同样的面来。...原创 2019-10-08 05:34:57 · 8325 阅读 · 0 评论 -
C4D模型工具—设置点值
在CINEMA 4D中,利用设置点值方式快速的,把一个模型削平,比如,把球体两端削平,把胶囊顶端削平,下面,我们来看下操作过程。1:创建一个胶囊对象;2:胶囊对象转为可编辑对象;3:再转到点模式;4:再转到正视图,再用选择工具,把顶端的这些点全选中;5:鼠标在空白位置,右击— 设置点值6:在右侧显示出“设置点值”属性面板7:鼠标点住Y轴坐标,向上...原创 2019-10-08 05:34:42 · 1818 阅读 · 0 评论 -
C4D模型工具—滑动
3、使用点/线模式;选中点/线,在操作界面按住鼠标左键拖动,调整点/线的位置原创 2019-10-08 05:34:26 · 3163 阅读 · 0 评论 -
C4D模型工具—缝合
3:选中两个对象,切换到线模式4:点中其中的两个边,然后右键中找到缝合鼠标在操作界面上拖动,即可在拖动方向将两个边缝合5:缝合是将被选中的边拖动到终点边。效果图...原创 2019-10-08 05:34:08 · 4812 阅读 · 0 评论 -
C4D模型工具—焊接
3:选中两个对象,切换到点模式,选中两个点,右键属性—焊接4:点击焊接后,两个点之间会出现白点,这里需要选择焊接的方向:左中右点。如果鼠标点击中间的点就往中间焊接。5:效果...原创 2019-10-07 06:05:17 · 4492 阅读 · 0 评论 -
C4D模型工具—倒角
3:再转到点/线/面模式;4:选中需要调整的点/线/面,右键—属性倒角在没有特意选择其中的某一个点/线/面的时候,在空白处拖拽,调整的是整个模型上的点/线/面,这时候倒角会发生这样的变化...原创 2019-10-07 06:05:02 · 2738 阅读 · 0 评论 -
C4D模型工具—挤压
3:在在点/线/面模式下,右键属性—挤压4:选择面,拖动,即可挤压出效果在线的模式下,选择挤压,设置角度不同,也会制作出不同方向的挤压效果...原创 2019-10-07 06:04:46 · 3784 阅读 · 0 评论 -
C4D模型工具—平面切割
1:建对象--立方体;2、将立方体转为可编辑对象;3:在点/线/面模式下,右键属性—平面切割线性切割模式有4个:切割全部、分割、移除A部分、移除B部分切割全部分割移除A部分移除B部分平面模式:自由、局部、全局、摄像机自由局部全局摄像机平面切割与线性切割,设置大多一样,效果类似。主要是平面切割可以...原创 2019-10-07 06:02:00 · 10585 阅读 · 0 评论 -
C4D模型工具—线性切割
在模型中经常用到这里的线性切割命令,使用线性切割,可以做面中的线,可以将线组成也给闭合路径做出立体切割效果。1:建对象--立方体;2、将立方体转为可编辑对象;3:在点/线/面模式下,右键属性—线性切割线性切割模式有4个:切割、分割、移除A部分、移除B部分切割:仅在模型上留下切线分割:根据切线,将模型分割成几部分移除A部分移除B部分...原创 2019-10-05 22:56:08 · 6695 阅读 · 0 评论 -
C4D倒角应用—样条挤压后如何正确倒角
倒角是C4D工作中最常用到的一个操作,但也经常出错,比如说样条倒角仅仅是样条,没有加其他操作,是对点的倒角。样条转为可编辑对象—选择需要处理的点—右键选倒角(可以直接在右侧半径调整数值)当第一次数值设置完后,又想调整,再调整右侧数值即可。但期间不要点击视图界面,这代表第一次调整完成,如此再调整就是新的变化了。样条经过挤压成新形状,对某条边做倒角为什么对边倒角,会裂开?原因:...原创 2019-10-05 21:27:04 · 15063 阅读 · 0 评论 -
C4D模型工具—创建点/添加点
C4D创建的模型想要添加点,该怎么添加点修改模型的样式呢?1、拖出一个立方体模型。2、将模型C掉后,选择左侧点、线工具栏3、点击右键,调出属性工具栏,在上方靠上位置找到创建点属性4、选择了创建点属性后,在模型面上一个位置点击一下就会形成一个点5、将点创建在不同的位置,最后形成的分布线也会不同的...原创 2019-10-05 21:32:10 · 3456 阅读 · 0 评论 -
C4D模型工具—桥接
1:建对象--立方体,拖出2个立方体;2、将立方体转为可编辑对象;3:选中两个对象,切换到线模式4:右键属性—桥接。选择需要桥接的边5:桥接是生成面保留i边。效果图...原创 2019-10-05 21:35:55 · 3401 阅读 · 0 评论 -
C4D模型工具—笔刷
原创 2019-10-05 21:37:08 · 2704 阅读 · 0 评论 -
C4D模型工具—封闭多边形孔洞
3、使用多边形模式;4、选择一个面,删除后,露出孔洞;5、点击鼠标右键,选择封闭多边形孔洞工具;6、鼠标移动至孔洞附近,会出现白色的面,点击左键后,孔洞就被填上了;...原创 2019-10-05 21:39:35 · 3756 阅读 · 0 评论 -
C4D模型工具—连接点/边
3:选择点模式,右键选择属性中的连接点/边4:先将点或者线先选中,如图将两个锚点给选中;鼠标右键,调出属性栏,选择这里的连接点、边属性两个锚点就会被连接起来,如图所示同样的可以对两条线进行处理,选择两个对立的线后,然后右键中选择属性这样两条对立线会被中间一条线连接起来了,如图所示...原创 2019-10-05 22:44:11 · 5293 阅读 · 0 评论 -
C4D模型工具—多边形画笔
拖出立方体然后将其C掉选择其中的点或线层级右键选择多边形画笔属性在需要的地方可以直接绘制图形,如图这样在模型上面添加了新的一个模型效果当然在多边形画笔属性下,可以在空白处进行绘制图形,最后首尾相连后,形成的就是一个封闭的模型了。...原创 2019-10-05 22:46:20 · 2018 阅读 · 0 评论 -
C4D模型工具—消除(M~N)
1、新建对象--立方体;2、将立方体转为可编辑对象;3、使用点/线模式,选择点/线,右键选择属性消除4、点击消除后,选择的线与点就会消失,形成新模型...原创 2019-10-05 22:50:55 · 2018 阅读 · 1 评论 -
C4D模型工具—熨烫
熨烫工具其实就是烫平1、新建对象--立方体;2、将立方体转为可编辑对象;3、使用多边形模式;4:效果烫平原创 2019-10-05 22:53:12 · 1211 阅读 · 0 评论 -
C4D模型工具—阵列
C4D模型工具—阵列原创 2019-10-07 06:04:26 · 1132 阅读 · 0 评论 -
C4D模型工具—克隆
C4D模型工具—克隆原创 2019-10-07 06:04:06 · 917 阅读 · 0 评论 -
C4D模型工具—矩阵挤压
1:新建对象--立方体;2、将立方体转为可编辑对象,选择多边形模式;3:选择需调整面,右键—属性矩阵挤压4:调整数值,操作应用,效果类似挤压变形...原创 2019-10-10 00:11:12 · 2277 阅读 · 0 评论 -
C4D模型工具—偏移
1:新建对象--立方体;2、将立方体转为可编辑对象,切换多边形模式;3:选择需调整面,右键属性偏移4:鼠标左键在界面拖动,效果如下。类似挤压,但可设置的参数没有挤压多...原创 2019-10-09 00:38:01 · 2364 阅读 · 0 评论 -
C4D模型工具—对齐法线
1:当模型法线出现不一致的情况,如变现出现蓝色(法线反转)2:右键——属性对齐法线,可以调整效果原创 2019-10-09 00:37:19 · 5521 阅读 · 0 评论 -
C4D模型工具—沿着法线移动/缩放/旋转
法线就是建模软件所生成的便于自身计算光照方向和反射效果的线,始终垂直于某平面的虚线显示法线,选项——多边形法线/顶点法线1:新建对象--立方体;2、将立方体转为可编辑对象,同时选择多边形模式;3:选择需要挤压的面,右键—属性沿着法线移动/缩放/旋转沿着法线移动/缩放/旋转沿着法线移动沿着法线缩放沿着法线旋转...原创 2019-10-09 00:37:37 · 6804 阅读 · 0 评论 -
C4D模型工具—反转法线
1:当模型法线出现不一致的情况,如变现出现蓝色(法线反转)2:选中反转法线的面,右键属性反转法线效果原创 2019-10-09 00:36:25 · 9170 阅读 · 0 评论