C4D中英文对照—材质编辑器之反射通道

本文详细介绍了C4D中材质编辑器的反射通道,包括层设置、默认高光、各种类型的选择,以及相关参数如全局反射亮度、衰减等。还提到了不同类型的高光和衰减效果,以及纹理、混合模式等选项,为C4D用户提供了全面的反射效果调整指南。

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材质通道有:颜色(Color)、漫射(Diffusion)、发光(Luminance)、透明(Transparency)、反射(Reflectance)、环境(Environment)、烟雾(fog)、凹凸(Bump)、法线(Normal)、Alpha、辉光(Glow)、置换(Displacement)、编辑(Editor)、光照(Illumination)、指定(Assignment)。

 

反射(Reflectance)

层设置/层(Layers)

        添加(Add),普通(Normal)

        全局反射亮度(Global Reflection Brightness)

        全局高光亮度(Global Specular Brightness)

        分离通道(Separete Pass)

默认高光(Default Specular)

        类型(Type):Backmann、GGX、Phong、Ward、各向异性【Anisotropic】、Lambertian(漫射  [Diffuse])、Oren-        Nayar(漫射  [Diffuse])、Irawan(织物  [Woven Cloth])、反射(传统  [Legacy])、高光-Blinn(传统 [Legacy]

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