基础属性
颜色【color】:表面颜色
漫射【Diffusion】:表面颜色不规则(通过使颜色通道变亮和变暗来工作),常用于调制小细节,如污迹。
发光【Luminance】:发光颜色(与光无关的颜色)。
透明【Transparency】:透明度(包括折射率)。
反射【Reflectance】:反射其他物体的能力。
环境【Environment】:环境反射(模拟反射),优势在于渲染计算快,但不够精细,调整出来的模型容易显得假。
烟雾【Fog】:雾效应。
凹凸【Bump】:
颜色【color】:表面颜色
漫射【Diffusion】:表面颜色不规则(通过使颜色通道变亮和变暗来工作),常用于调制小细节,如污迹。
发光【Luminance】:发光颜色(与光无关的颜色)。
透明【Transparency】:透明度(包括折射率)。
反射【Reflectance】:反射其他物体的能力。
环境【Environment】:环境反射(模拟反射),优势在于渲染计算快,但不够精细,调整出来的模型容易显得假。
烟雾【Fog】:雾效应。
凹凸【Bump】: