Sequence的几个方法:
Append(Tween tween)
在Sequence的最后添加一个tween。
AppendCallback(TweenCallback callback)
在Sequence的最后添加一个回调函数。
AppendInterval(float interval)
在Sequence的最后添加一段时间间隔。
Insert(float atPosition,Tween tween)
在给定的时间位置上放置一个tween,可以实现同时播放多个tween的效果,而不是一个接一个播放。
InsertCallback(float atPosition, TweenCallback callback)
在给定的时间位置上放置一个回调函数。
Join(Tween tween)
在Sequence的最后一个tween的开始处放置一个tween。可以实现同时播放多个tween的效果,而不是一个接一个播放。
Prepend(Tween tween)
在Sequence开始处插入一个tween,原先的内容根据时间往后移。
PrependCallback(TweenCallback callback)
在Sequence开始处插入一个回调函数。
PrependInterval(float interval)
在Sequence开始处插入一段时间间隔,原先的内容根据时间往后移。
private Text mText;
public float duration = 1;
public Vector3 scaleEnd = Vector3.one;
public Color colorEnd = Color.red;
private Sequence mSequence;
private void Awake()
{
mText = GetComponent<Text>();
mSequence = DOTween.Sequence();
mSequence.Append(transform.DOScale(scaleEnd, duration));
mSequence.Join(mText.DOColor(colorEnd, duration));
mSequence.SetAutoKill(false);
mSequence.Pause();
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.O))
{
PlayForward();
}
else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.P))
{
PlayBackWard();
}
}
public void PlayForward()
{
mSequence.PlayForward();
}
public void PlayBackWard()
{
mSequence.PlayBackwards();
}