DoTween - Sequence

本文介绍了Unity中DoTween库的Sequence类,讲解了Sequence如何用于控制连续的补间动画组合,包括Append方法用于在Sequence后添加动画,AppendCallback添加回调函数,以及AppendInterval用于插入间隔时间的功能。通过示例,帮助读者理解Sequence在实际动画效果制作中的运用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
                      如何理解DoTween - Sequence

using DG.Tweening;//这是一个引用

里面包含这么几个重要的类

  1. Tweener:它是用来控制动画和值的缓动变化 [继承 Tweener : Tween] 一个抽象类

  2. Sequence: 特殊补间动画,代替控制动画和值,它是控制连续的补间动画的组合(groups) [ 继承 Sequence : Tween] 它是一个密封类(sealed)

  3. Tween : 这里代表 一个Tweener 或者 一个Sequence

  4. Nested tween: 嵌套一个Tween(补间动画) 一个Tween包含在一个Sequence。

今天先解释一下Sequence:这个类里面最基本的方法使用。
Sequence包含一下这些静态方法:

  • Append(Tween tween):添加一个补间动画在这个Sequence后面,为什么在后面呢?这个等下个星期解释一下,知识着东西慢慢学才有味道。
    -这个方法里面参数是一个Tween(补间动画)类型。

  • .AppendCallback(TweenCallBack callback):添加一个回调函数
    -里面参数就是调用方法的方法名字。

  • AppendInterval(float interval);添加一个间隔时间
    -参数是float 类型,这里时间表示秒(second).
using UnityEngine;
using</
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