DoTween联合动画Sequence的使用

本文介绍了Unity中DoTween库的Sequence使用方法,包括Append、Insert、Join等方法,用于创建复杂的动画序列。通过这些方法,可以在指定时间点添加Tween动画或回调函数,实现动画的同步播放或交错执行。此外,还提供了Sequence的简单应用实例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Sequence的几个方法:

Append(Tween tween)

在Sequence的最后添加一个tween。

AppendCallback(TweenCallback callback)

在Sequence的最后添加一个回调函数。

AppendInterval(float interval)

在Sequence的最后添加一段时间间隔。

Insert(float atPosition,Tween tween)

在给定的时间位置上放置一个tween,可以实现同时播放多个tween的效果,而不是一个接一个播放。

InsertCallback(float atPosition, TweenCallback callback)

在给定的时间位置上放置一个回调函数。

Join(Tween tween)

在Sequence的最后一个tween的开始处放置一个tween。可以实现同时播放多个tween的效果,而不是一个接一个播放。

Prepend(Tween tween)

在Sequence开始处插入一个tween,原先的内容根据时间往后移。

PrependCallback(TweenCallback callback)

在Sequence开始处插入一个回调函数。

PrependInterval(float interval)

在Sequence开始处插入一段时间间隔,原先的内容根据时间往后移。

Sequence的一个简单例子:


 
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