openGL
hehehetanchaow
这个作者很懒,什么都没留下…
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2017.08.08 将模型视图矩阵和投影矩阵传递到glsl中
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, g_Word2Cam); gluPerspective(45, 1.0, 0原创 2017-08-08 14:23:06 · 558 阅读 · 0 评论 -
2017.08.05 vao和vbo使用
强烈推荐http://www.zwqxin.com/archives/opengl/vao-and-vbo-stuff.html一.vbo使用1.初始化阶段glGenBuffers(1, &g_ArrayBuffer);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, g_ArrayBuffer);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, s原创 2017-08-05 22:24:24 · 320 阅读 · 0 评论 -
简单的shader渲染带纹理的OBJ文件
鉴于网上的资料较为零散,这里总结一个自用的文章好了。1.一些基础操作这个博客介绍的非常详细,学习或者查阅可以翻看。http://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/514576752.这里介绍一个网上写的工具类GLFundamentals.hpp,里面有很多定义好的功能,很方便,我等下上传到这里。 2.1 读写shader原创 2017-10-24 10:44:34 · 1901 阅读 · 0 评论