合成大西瓜unity总结

本文总结了使用Unity开发‘合成大西瓜’游戏的关键步骤,包括水果预制体的制作,涉及创建2D精灵,设置碰撞器和刚体。接着阐述了合成逻辑,当相同水果碰撞时,根据坐标和大小合成新水果,该过程在GameManager中实现,并在合成后销毁旧水果。同时提到了合成水果的得分机制,与游戏结束和积分相关。
摘要由CSDN通过智能技术生成

水果预制体的制作:

1、 新建文件夹fruit
2、 创建11个2D Object sprite,并更改贴图
3、 添加collider,添加刚体,以便于在脚本中通过碰撞事件检测碰撞
4、 新建fruit脚本如下,并添加到每一个水果上。


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public enum FruitType
{
   
	One=0,
	Two= 1,
	Three = 2,
	Four =3,
	Five =4,
	Six = 5,
	Seven = 6,
	Eight = 7,
	Nine = 8,
	Ten = 9,
	Eleven = 10,
}
/// <summary>
/// 默认Ready
/// 创建出来待命的时候以及鼠标控制移动位置时候,StandBy
/// 跌落,Dropping
/// 碰撞到地板或者其它水果,Collision
/// </summary>
public enum FruitState
{
   
    Ready = 0,
    StandBy = 1,
    Dropping = 2,
    Collision = 3,
}

public class Fruit : MonoBehaviour {
   
	//Unity,在脚本中Public的变量或者参数,可以在Unity引擎,Inspector检查器视图中可视化的修改
	public FruitType fruitType = FruitType.One;

	private bool IsMove = false;

	public FruitState fruitState = FruitState.Ready;

	public float limit_x = 2f;
	public Vector3 originalScale = Vector3.zero;
	public float scaleSpeed = 0.1f;

	public float fuirtScore = 1f;

    void Awake()
    {
   
		originalScale = new Vector3(0.5f,0.5f,0.5f);
	}
	// Use this for initialization
	//在游戏对象启用的时候,调用一次
	void Start () {
   
		
	}

	// Update is called once per frame
	//更新方法,每帧执行一次,每帧的时间可以设置Time.deltaTime
	void Update () {
   

        //游戏状态StandBy&水果状态StandBy,可以鼠标点击控制移动,以及松开鼠标跌落
        if (GameManager.gameManagerInstance.gameState == GameState.StandBy && fruitState == FruitState.StandBy)
		{
   
			if (Input.GetMouseButtonDown(0))
			{
   
				IsMove = true;
			}
			//松开鼠标
			if (Input.GetMouseButtonUp(0) && IsMove)
			{
   
				IsMove = false;
				//改变重力,让水果自己掉落
				this.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().gravityScale = 1.0f;
				fruitState = FruitState.Dropping;//Fruit Step 2
				GameManager.gameManagerInstance.gameState = GameState.InProgress;//Step2

				//创建新的待命水果
				GameManager.gameManagerInstance.InvokeCreateFruit(0.5f);
			}
			if (IsMove)
			{
   
				//移动位置
				Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);//屏幕坐标转换成Unity世界坐标
				
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