3D游戏碰撞之体素的内存优化

1.体素的概念:3D空间中最小的表示单位。(下图摘自知乎)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.体素的合并原理:空心物体上下表面体素可以合并,可以降低内存资源消耗。

3.体素的合并算法:首先选择一个种子点,然后从这个点出发向前后左右扩散,无法扩散到的空间即为不连通,此时需要合并上下表面体素。通常使用广度优先遍历的方法,但往往一次下来整张地图需要耗时很久,因此我么提出一种方法。加载反体素,即加载玩家可以到达的区域。

4.体素的地面处理:地面在整个场景中体素最多,但玩家不可以到地面之下,因此地面体素下表面高度忽略统一为0。

5.水的处理:水不生成体素,单独使用二维矩阵记录水的高度。

6.范围控制:设置玩家活动区域,区域之外的体素不刷新出来。为了防止出现建筑物悬空的情况,可以设置外边框和内边框,内边框为玩家活动范围,外边框为加载范围。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
3D地图是一种以三维形式呈现的地图,能够更直观地显示地理信息和空间结构。与传统的二维地图相比,3D地图可以提供更准确、更真实的视觉效果,让人们更好地了解地理环境。在3D地图中,使用了(Voxel)技术来构建地理要的三维模型。 是一种立方,类似于像,是构成3D模型的基本单元。在3D地图中,使用技术将地理要划分为小立方,并根据其属性进行着色,在整个地图中形成一个个小区块。这样,使用者可以通过对这些进行组合、变形和着色,构建出具有各种形状的3D地理要,如建筑物、道路、山脉等。技术可以提供更高的分辨率和图像细节,使得地图更加精确和逼真。 汽车射线是指在3D地图中使用射线追踪技术模拟汽车行驶轨迹的技术。通过指定汽车的起点和行驶方向,并在每个时间步长内发送射线来检测与地图中的物碰撞或接触,从而模拟汽车在地图上的移动。这种技术可以用于汽车导航、交通规划等应用中,可以模拟不同的路线、交通状况和驾驶动作,帮助人们更好地了解和规划行车路径。 综上所述,3D地图、和汽车射线是一些在地理信息和计算机图形学领域中使用的技术和概念,它们可以提供更准确、更真实的地理信息展示和模拟。这些技术的应用有助于人们更好地了解和利用地理环境,提高交通规划、导航系统等方面的效果和精度。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值