Unity 5.6.6分
最近的项目要求模块化加载输入模块,在最初的设想中通过导入AB包盒.net反射的形式进行输入模块的载入和代码的载入
但是通过反复测试,修改SteamVR内的SteamVR.cs和SteamVR_Render.cs的启动选项后,VRSettings.enabled的设置会被某个脚本一直占用
而且重新导入SteamVR SDK也没办法解决问题
可能是当初时导入手抽点了always Ignore之类的选项
总之项目文件报废了
VRSettings.enabled为false时,项目已经定死,无法在运行时动态修改,这个设置在project创建导入SteamVR SDK时就已经会提示更改设置,没有unity自带的配置界面可以进行配置
解决办法:
旧项目打包出unitypack,新建项目导入steamVR时就accept更改设置
项目启动时就VRSettings.enabled设置为false,需要启动VR模式的时候在切换场景之前把这个选项打开