【VR开发】Unity开发VR时的基本设置

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【背景】Unity对VR的支持个人感觉要由于虚幻引擎,但尽管如此,设置上还是需要花一番功夫研究。好在Unity推出了统一平台的VR集成插件,通过包含该插件的设置,通过Unity开发的VR游戏可以同时支持各种VR头盔和平台。
【操作】

  1. 以Quest头盔为例,安装Unity组件时,需要选中安卓SDK;
  2. 新建项目时,虽然目前有直接的VR游戏开发模板,但是建议为了熟悉VR和一般3D游戏的设置到底有何异同,建议新建3D项目,然后自己配置VR插件(个人感觉这对日后的VR开发很重要,VR开发其实是对3D开发的延伸,哪些可以从3D开发的领域借鉴,哪些是VR独有的需要研究,明白了这个大致框架后续的VR开发的学习和训练会有很好的认识基础。当然,如果希望画质好一些,也可以选择新建URP项目)
  3. 点击新建项目,如果新建的是一个URP项目(UniversalPipeline),那么初始界面中就会有一个默认场景,只要能在头盔中看到这个默认场景的虚拟实境表现,VR设置基本就算成功了。
  4. 运行测试还需要在Oculus官方应用中打开允许第三方APP运行的设置,具体方法参考我的另一个帖子-如何在Oculus上进行设置用来测试自己开发中的VR作品
  5. 导入Unity VR开发插件: 进入Unity的Window菜单-》PackageManager,展开PreviewPackage
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