在Unity中读取Json文件(二)之特定值的获取与修改
在unity开发中,总涉及json的解析,一般先定义对应实体类,然后进行反序列化,然而,有些数据无法定义,比如:“1”在c#中是无法定义的,那要想获取其内部的参数信息就需要另寻它法了。
"tools": {
"1": {
"units": "metric"}}
使用 C#.NET 定义动态对象dynamic 标记解析JSON字符串
这时发现了dynamic(dynamic的出现让C#具有了弱语言类型的特性。编译器在编译的时候不再对类型进行检查,编译期默认dynamic对象支持你想要的任何特性。比如,即使你对DeserializeObject方法返回的对象一无所知,编译器不会报错)所以:
1.不需要定义对应的实体类,可以直接获取json的内容
2.FrameWork4.0及以上
3.Newtonsoft.Json.dll
dynamic DynamicObject = JsonConvert.DeserializeObject<dynamic>(path);
读取
eg:测试读取结果
{
"tools": {
"1": {
"units": "metric"
}
}
}
1.获取特定值
var str =DynamicObject["tools"]["1"]["units"];
输出结果是:metric
ps: 为什么不用 DynamicObject.tools ?
因为报错了。。。。
RuntimeBinderException: ‘Newtonsoft.Json.Linq.JObject’ does not
contain a definition for ‘tools’ (wrapper dynamic-method)
System.Object.CallSite.Target(System.Runtime.CompilerServices.Closure,System.Runtime.CompilerServices.CallSite,object)
System.Dynamic.UpdateDelegates.UpdateAndExecute1[T0,TRet]
(System.Runtime.CompilerServices.CallSite site, T0 arg0) (at
<351e49e2a5bf4fd6beabb458ce2255f3>:0)
2.数组内指定值的获取
"workpiece": {
"bounds": {
"min": [ 0,-1]
}}
获取min[0]的值
var st = DynamicObject["workpiece"]["bounds"]["min"][0]
输出结果:0
写入
DynamicObject是支持读取和写入的,所以反其道而行之直接赋值写入就行了。
var st = 11;
DynamicObject["workpiece"]["bounds"]["min"][0]=st ;
然后直接覆盖掉原始文件(ps:这里是通过删除原有文件,然后再创建实现)
public void WriteJson()
{
FileInfo file = new FileInfo(path);
if (file.Exists)
{
file.Delete();
}
writer = file.CreateText();
writer.Write(DynamicObject);//写入组好的json文档
writer.Flush();
writer.Dispose();
writer.Close();
}
查看json文件结果:
"workpiece":
{
"bounds":
{
"min": [11,-1]
}
}