外观模式 单向的
外观模式(Facade )隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
菜鸟教程的例子:
电脑整机是 CPU、内存、硬盘的外观。有了外观以后,启动电脑和关闭电脑都简化了。
直接 new 一个电脑。
在 new 电脑的同时把 cpu、内存、硬盘都初始化好并且接好线。
对外暴露方法(启动电脑,关闭电脑)。
启动电脑(按一下电源键):启动CPU、启动内存、启动硬盘
关闭电脑(按一下电源键):关闭硬盘、关闭内存、关闭CPU
又或者是
学生通过班长和团支书跟老师交流-----老师再跟校长交流
代码展示
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 外观模式测试
/// </summary>
public class FacadeTest : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start()
{
HeadMaster headMaster = new HeadMaster();
headMaster.OrderTeacherDoSummary();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
/// <summary>
/// 校长类
/// </summary>
public class HeadMaster
{
private Teacher teacher;
public HeadMaster()
{
teacher = new Teacher();
}
public void OrderTeacherDoSummary()
{
teacher.SubmitStudentInfomation();
}
}
/// <summary>
/// 老师类
/// </summary>
public class Teacher
{
private Monitor monitor;
private LeagueSecretary leagueSecretary;
public Teacher()
{
monitor = new Monitor();
leagueSecretary = new LeagueSecretary();
}
public void SubmitStudentInfomation()
{
monitor.CollectStudentRuleInfomation();
leagueSecretary.CollectStudentStudyInfomation();
}
}
/// <summary>
/// 班长类
/// </summary>
public class Monitor
{
public void CollectStudentRuleInfomation()
{
Debug.Log("班长统计班里纪律信息:整理材料");
}
}
/// <summary>
/// 团支书类
/// </summary>
public class LeagueSecretary
{
public void CollectStudentStudyInfomation()
{
Debug.Log("团支书统计班里学习信息:整理材料");
}
}