设计模式之外观模式

外观模式 单向的
外观模式(Facade )隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
菜鸟教程的例子:
电脑整机是 CPU、内存、硬盘的外观。有了外观以后,启动电脑和关闭电脑都简化了。

直接 new 一个电脑。

在 new 电脑的同时把 cpu、内存、硬盘都初始化好并且接好线。

对外暴露方法(启动电脑,关闭电脑)。

启动电脑(按一下电源键):启动CPU、启动内存、启动硬盘

关闭电脑(按一下电源键):关闭硬盘、关闭内存、关闭CPU
又或者是
在这里插入图片描述
学生通过班长和团支书跟老师交流-----老师再跟校长交流

代码展示

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 外观模式测试
/// </summary>
public class FacadeTest : MonoBehaviour
{

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        HeadMaster headMaster = new HeadMaster();
        headMaster.OrderTeacherDoSummary();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
}
/// <summary>
/// 校长类
/// </summary>
public class HeadMaster
{
    private Teacher teacher;

    public HeadMaster()
    {
        teacher = new Teacher();
    }
    public void OrderTeacherDoSummary()
    {
        teacher.SubmitStudentInfomation();
    }
}
/// <summary>
/// 老师类
/// </summary>
public class Teacher
{
    private Monitor monitor;
    private LeagueSecretary leagueSecretary;

    public Teacher()
    {
        monitor = new Monitor();
        leagueSecretary = new LeagueSecretary();
    }

    public void SubmitStudentInfomation()
    {
        monitor.CollectStudentRuleInfomation();
        leagueSecretary.CollectStudentStudyInfomation();
    }

}
/// <summary>
/// 班长类
/// </summary>
public class Monitor
{
    public void CollectStudentRuleInfomation()
    {
        Debug.Log("班长统计班里纪律信息:整理材料");
    }
}
/// <summary>
/// 团支书类
/// </summary>
public class LeagueSecretary
{
    public void CollectStudentStudyInfomation()
    {
        Debug.Log("团支书统计班里学习信息:整理材料");
    }
}
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