Unity简单搭建小服务器和客户端-----------客户端部分

分为两个Unity项目

一个是SeverTest01 用于Unity的服务器部分 --------- 关于服务器部分的
一个是SocketTest01 用于Unity的客户端部分

初步学习只有简单的服务器和客户端连接,并且发送消息回复,算是一个学习记录

分为如下几个脚本 (Event脚本是固定的直接拖到Unity中即可)
在这里插入图片描述
依然还是 代码展示部分

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Client : MonoBehaviour {
   


    public InputField input;
    public Text receiveText;
    TcpSocket tcpClient;

    private void Start()
    {
   
        //注册监听事件
        receiveText = GameObject.Find("ReceiveText").GetComponent<Text>();
        //回调函数有四个参数
        EventDispatcher.AddEventListener<string>(EventKey.ServerCallBack, UpdateText);
        //连接地址为家庭,类型为组,协议为Tcp
        Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);

        tcpClient = new TcpSocket(client,1024,false);
    }

    /// <summary>
    /// 一个具有参数的方法
    /// </summary>
    /// <param name="msg"></param>
    private void UpdateText(string msg)
    {
   
        //receiveText.text = msg;
    }

    private void Update()
    {
   
        if (tcpClient != null && tcpClient.ClientConnect())
        {
   
            tcpClient.ClientReceive();
        }
        receiveText.text = DataManager.Instance.Msg;
    }
    /// <summary>
    /// 设置IP地址,10086为端口号
    /// </summary>
    public void OnClickConnectBtn()
    {
   
        if (!tcpClient.ClientConnect())
        {
   
            tcpClient.ClientConnect("10.50.6.160", 10086);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 注册Btn的点击事件
    /// </summary>
    public void OnClickToSendServer()
    {
   
    
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