Unity3d Ugui 4 RectTransform Anchors Pivot

 Anchors、Pivot、localPosition、anchoredPosition、anchoredPosition3D、offsetMax、offsetMin、sizeDelta、rect

 

RectTransform :是Transform子类,用于表示UI所在的矩形区域的位置大小锚点中心轴等信息。

Anchors:锚点是子物体锚在父物体上的点,是0到1的范围值,在子物体上设置,实际上是针对父物体的例如:设置Image的x为0,他的锚点是在父物体的最左边,简称锚在父上

作用就是无论父类如何变化,子类相对于父类上Anchors的相对位置都不变。只是分两种情况。

  1. 锚点重合(包含y上下重合,x左右重合):元素的大小是恒定的,不受分辨率和父物体的变化而变化,保持子物体的pivot到anchors的位置不变。

                位置显示:PosX:锚点到物体中心点的的水平距离

                                PosY:锚点到物体中心点的垂直距离

                                PosZ:2dui中没有意义ÿ

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