achoredPostion,就是物体的轴心点与锚框的中心的相对位置(把四个点的老思路转化成一个框的新思路)。
offsetMax,物体的右上角相对于右上锚点的偏移量。
offsetMin,物体的左下角相对于左下锚点的偏移量。
注意:offsetMax offsetMin这两个属性与轴心点Pivot的位置无关。
AnchorMin,代表左下锚点。
AnchorMax,代表右上锚点。
注意:这锚点其实是贴到父级容器上的,即(0,0)表示父级容器的左下角,(1,1)表示父级容器的右上角。
Pivot,AnchorMin,AnchorMax这些属性的值是百分比
offsetMax,offsetMin这些属性的值就是长度。
SizeDelta的几何意义是UI本身的大小减去锚框的大小。
Unity RectTransform浅析
最新推荐文章于 2023-09-29 11:52:03 发布