Unity RectTransform浅析

achoredPostion,就是物体的轴心点与锚框的中心的相对位置(把四个点的老思路转化成一个框的新思路)。
offsetMax,物体的右上角相对于右上锚点的偏移量。
offsetMin,物体的左下角相对于左下锚点的偏移量。
注意:offsetMax offsetMin这两个属性与轴心点Pivot的位置无关。
AnchorMin,代表左下锚点。
AnchorMax,代表右上锚点。
注意:这锚点其实是贴到父级容器上的,即(0,0)表示父级容器的左下角,(1,1)表示父级容器的右上角。
Pivot,AnchorMin,AnchorMax这些属性的值是百分比
offsetMax,offsetMin这些属性的值就是长度。
SizeDelta的几何意义是UI本身的大小减去锚框的大小。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值