Unity3d Ugui 16 Mask

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本文介绍了遮罩在图像处理中的应用,通过设置遮罩可以限制子元素在父元素形状内的显示。示例中展示了如何在父图片上添加遮罩,使子图片只显示在父图片区域内,并通过调整父图片高度和控制ShowMaskGraphic属性来改变显示效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

遮罩是一种修改子元素外观的方法,将子元素限制在父元素的形状内。如果子项比父项大,则子项仅包含在父项以内的部分才可见。

属性ShowMaskGraphic:是否显示遮罩本身的图像

新建枪套的两个图片,父图片黄色大小300X100,子图片红色100X100

在父图片上添加Mask,只会显示在嵌套在父物体内的一部分,保持子物体不变父物体的高度调整为50

不勾选ShowMaskGraphic,就不会显示父图片本身了,依然保持子物体在父物体内部的部分。

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