【UGUI源码解析】9、MaskGraphic

本文详细介绍了Unity UGUI中MaskGraphic的实现原理,包括OnEnable()、OnDisable()方法的功能,以及UpdateClipParent()如何处理裁剪父对象。同时,文章还探讨了StencilMaterial类在管理模板材质方面的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、简介

MaskableGraphic是一个抽象类,继承了Graphic, IClippable, IMaskable, IMaterialModifier接口,派生了RawImage,Image和Text

二、功能

1、 OnEnable()


        protected override void OnEnable()
        {
            base.OnEnable();
            m_ShouldRecalculateStencil = true;
            UpdateClipParent();
            SetMaterialDirty();

            if (GetComponent<Mask>() != null)
            {
                MaskUtilities.NotifyStencilStateChanged(this);
            }
        }

设置重新计算模板m_ShouldRecalculateStencil为true,更新裁剪的父对象UpdateClipParent,设置Material为Dirty,SetMaterialDirty。如果Mesh组件不为空,调用MaskUtilities.NotifyStencilStateChanged重新计算Mask

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