Unity判断物体相对位置
目录一:点乘(Dot)、叉乘(Cross)1:点乘(Dot)2:叉乘(Cross)二:利用这个计算方位1:点乘(Dot)2:叉乘(Cross)一:点乘(Dot)、叉乘(Cross)1:点乘(Dot)代数公式:a·b=|a|·|b|cos<a,b> 其中|a|和|b|表示向量的模 几何意义:a·b代表向量b在向量a向量方向上的投影 Unity函数Vector3.Dot(a, b) 反余弦Mathf.Acos(),返回值是弧度,弧度和角度的转换可以使用
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