【Attribute】Inspector视图可视不可编辑字段特性

简介

        在Unity开发中,有时候我们存在这种需求,需要在Inspector视图中可以查看字段信息但是无法对字段进行赋值,那么我们也可以像Unity内置的[SerializeField]、[Tooltip]等特性那样自定义一个特性,用于满足这个需求。

代码示例(C#)

EditDisabledAttribute.cs

using System;
using UnityEngine;

// 禁用可序列化字段在Inspector面板的编辑
[AttributeUsage(AttributeTargets.Field, AllowMultiple = false, Inherited = false)]
public class EditDisabledAttribute : PropertyAttribute { }

EditDisabledDrawer.cs 

#if UNITY_EDITOR
using System;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections.Generic;

// EditDisabledAttribute的自定义绘制器
[CustomPropertyDrawer(typeof(EditDisabledAttribute))]
class EditDisabledDrawer : PropertyDrawer
{
    public override float GetPropertyHeight(SerializedProperty property, GUIContent label)
    {
        return EditorGUI.GetPropertyHeight(property, label, true);
    }

    public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
    {
        if (IsArray() || IsList())
        {
            EditorGUI.BeginDisabledGroup(true);
            EditorGUI.PropertyField(position, property, label, true);
            EditorGUI.EndDisabledGroup();
        }
        else
        {
            GUI.enabled = false;
            EditorGUI.PropertyField(position, property, label, true);
            GUI.enabled = true;
        }
    }

    // 是否为数组
    private bool IsArray()
    {
        return fieldInfo.FieldType.IsArray;
    }

    // 是否为列表
    private bool IsList()
    {
        return fieldInfo.FieldType.IsGenericType && fieldInfo.FieldType.GetGenericTypeDefinition() == typeof(List<>);
    }
}
#endif

效果截图

如果这篇文章对你有帮助,请给作者点个赞吧

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值