UGUI父对象自适应子元素布局解决方案

本文讲述了在UI开发中如何使用UGUI的HorizontalLayoutGroup和ContentSizeFitter解决图片和文本框的自适应问题,以及如何利用预设布局组件和自定义组件来实现不同屏幕尺寸下的UI适配。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题描述

        在UI开发中,难免会遇到需要父对象自适应子元素尺寸的问题,这通常是为了解决不同屏幕分辨率的UI自适应问题。实际上我们去仔细了解UGUI的布局组件的原理就能够合理配置组件来解决这个问题。

        案例问题:例如我现在有一个背景面板,背景面板中包含一张图片和一段文字,要求图片和文字进行向左水平居中布局,图片对象根据Sprite自适应大小,文本框根据文字内容自适应大小,且背景面板始终根据二者的总尺寸进行自适应。

解决方案

        根据上述案例问题,首先肯定能想到需要一个Horizontal Layout Group组件,那么这就解决了图片和文字向左水平居中的问题,其次背景面板需要自适应总尺寸,那么就需要一个Content Size Fitter组件。

        接下来是图片和文本框,二者都属于布局元素,所以就各自加上Layout Element组件。图片则勾选Image组件的Preserve Aspect选项,LayoutElement组件保持默认;文本框的LayoutElement组件需要勾选Flexible Width和Flexible Height,二者的值可以都设置为1。

总结

        如果对UGUI布局感兴趣,还可以去看看预设的布局组件的源代码,在Packages/Unity UI下,对于其它布局情况建议先看看能否通过UGUI的预设布局组件进行组合来解决,若解决不了再去考虑开发自定义的布局组件。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值