C++ Basic 系列文章目录
C++ Basic 32 : 内存四区- 变量的生命周期是怎么管理的?
C++ Basic 31 : 函数指针与指针函数
C++ Basic 30 : 箭头-> 双冒号:: 点号.操作符区别
C++ Basic 29 : 接口(抽象类)
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目录
一、 内存四区
C/C++程序占用的内存分为四个区: 栈区,堆区,数据区,代码区。
静态区,代码区,堆区,栈区 存储地址依次下降
1 栈区
存放函数的参数值,局部变量的值等。如 int a; int *p; 这儿的a和p都存放在栈中。
由编译器自动分配释放。
栈和堆的生长方向:
栈:从大(地址)到小(地址);
堆:从小(地址)到大(地址);
2 堆区
存放由程序员动态申请的变量。(malloc, new等)
由程序员手动分配/释放。若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回收。
3 数据区 (包含常量区和全局区)
①常量区:存放常量。 包含字符串常量和其他常量。 char *p = "I love u"; 指针p指向的这块内存属于常量区。
②全局区/静态区:存放全局变量和静态变量。初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。
数据区在程序结束后由操作系统释放
4 代码区
存放程序的二进制代码。
int a; //申请栈区内存
a = 4; //指向的代码,放在代码区。
二、 堆、栈内存映射与实现原理
程序中含有以下代码块
三、内存四区的建立流程
1 双击运行程序时,操作系统把硬盘上的程序load到内存。
2 操作系统把c代码分成四个区。
3 操作系统找到入口函数main,开始执行。流程图如下: