C++ Basic 32 : 内存四区-  变量的生命周期是怎么管理的?

C++ Basic 系列文章目录


C++ Basic 32 : 内存四区-  变量的生命周期是怎么管理的?

C++ Basic 31 : 函数指针与指针函数

C++ Basic 30 : 箭头-> 双冒号:: 点号.操作符区别

C++ Basic 29 : 接口(抽象类)

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目录

C++ Basic 系列文章目录

一、 内存四区

  1 栈区

  2 堆区

  3 数据区 (包含常量区和全局区)

  4 代码区

二、 堆、栈内存映射与实现原理

三、内存四区的建立流程


一、 内存四区

C/C++程序占用的内存分为四个区: 栈区,堆区,数据区,代码区。

 

静态区,代码区,堆区,栈区 存储地址依次下降


 

  1 栈区

  存放函数的参数值,局部变量的值等。如 int a;  int *p;  这儿的a和p都存放在栈中。

  由编译器自动分配释放。

栈和堆的生长方向:

栈:从大(地址)到小(地址);

堆:从小(地址)到大(地址);

  2 堆区

  存放由程序员动态申请的变量。(malloc, new等)

  由程序员手动分配/释放。若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回收。

  3 数据区 (包含常量区和全局区)

  ①常量区:存放常量。 包含字符串常量和其他常量。 char *p = "I love u";  指针p指向的这块内存属于常量区。

  ②全局区/静态区:存放全局变量和静态变量。初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。

   数据区在程序结束后由操作系统释放

  4 代码区

  存放程序的二进制代码。

  int a; //申请栈区内存

  a = 4; //指向的代码,放在代码区。


二、 堆、栈内存映射与实现原理

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

程序中含有以下代码块


三、内存四区的建立流程

 1 双击运行程序时,操作系统把硬盘上的程序load到内存。

 2 操作系统把c代码分成四个区。

   3 操作系统找到入口函数main,开始执行。流程图如下:

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