机器学习 -- 算法介绍

传统的机器学习算法包括决策树、聚类、贝叶斯分类、支持向量机、EM、Adaboost等等。这篇文章将对常用算法做常识性的介绍,没有代码,也没有复杂的理论推导,就是图解一下,知道这些算法是什么,它们是怎么应用的。

人工智能领域知识面广泛,推荐专注于人工智能在线教育的平台—深蓝学院。深蓝学院由中科院自动化所毕业博士团队创建,虽成立半年,但在业界已颇具口碑。

决策树

根据一些 feature(特征) 进行分类,每个节点提一个问题,通过判断,将数据分为两类,再继续提问。这些问题是根据已有数据学习出来的,再投入新数据的时候,就可以根据这棵树上的问题,将数据划分到合适的叶子上。

图2 决策树原理示意图

随机森林

在源数据中随机选取数据,组成几个子集:

图3-1 随机森林原理示意图

S矩阵是源数据,有1-N条数据,A、B、C 是feature,最后一列C是类别:

由S随机生成M个子矩阵:

这M个子集得到 M 个决策树:将新数据投入到这M个树中,得到M个分类结果,计数看预测成哪一类的数目最多,就将此类别作为最后的预测结果。

图3-2 随机森林效果展示图

逻辑回归

当预测目标是概率这样的,值域需要满足大于等于0,小于等于1的,这个时候单纯的线性模型是做不到的,因为在定义域不在某个范围之内时,值域也超出了规定区间。

图4-1 线性模型图

所以此时需要这样的形状的模型会比较好:

图4-2

那么怎么得到这样的模型呢?

这个模型需要满足两个条件 “大于等于0”,“小于等于1” 。大于等于0 的模型可以选择绝对值,平方值,这里用指数函数,一定大于0;小于等于1 用除法,分子是自己,分母是自身加上1,那一定是小于1的了。

图4-3

再做一下变形,就得到了 logistic regressions 模型:

图4-4

通过源数据计算可以得到相应的系数了:

图4-5

图4-6 LR模型曲线图

支持向量机

要将两类分开,想要得到一个超平面,最优的超平面是到两类的 margin 达到最大,margin就是超平面与离它最近一点的距离,如下图,Z2>Z1,所以绿色的超平面比较好。

图5 分类问题示意图

将这个超平面表示成一个线性方程,在线上方的一类,都大于等于1,另一类小于等于-1:

点到面的距离根据图中的公式计算:

所以得到total margin的表达式如下,目标是最大化这个margin,就需要最小化分母,于是变成了一个优化问题:

举个例子,三个点,找到最优的超平面,定义了 weight vector=(2,3)-(1,1):

得到weight vector为(a,2a),将两个点代入方程,代入(2,3)另其值=1,代入(1,1)另其值=-1,求解出 a 和 截矩 w0 的值,进而得到超平面的表达式。

a求出来后,代入(a,2a)得到的就是support vector,a和w0代入超平面的方程就是support vector machine。

朴素贝叶斯

举个在 NLP 的应用:给一段文字,返回情感分类,这段文字的态度是positive,还是negative:

图6-1 问题案例

为了解决这个问题,可以只看其中的一些单词:

这段文字,将仅由一些单词和它们的计数代表:

原始问题是:给你一句话,它属于哪一类 ?通过bayes rules变成一个比较简单容易求得的问题:

问题变成,这一类中这句话出现的概率是多少,当然,别忘了公式里的另外两个概率。例子:单词“love”在positive的情况下出现的概率是 0.1,在negative的情况下出现的概率是0.001。

图6-2 NB算法结果展示图

K近邻算法

给一个新的数据时,离它最近的 k 个点中,哪个类别多,这个数据就属于哪一类。

例子:要区分“猫”和“狗”,通过“claws”和“sound”两个feature来判断的话,圆形和三角形是已知分类的了,那么这个“star”代表的是哪一类呢?

图7-1 问题案例

k=3时,这三条线链接的点就是最近的三个点,那么圆形多一些,所以这个star就是属于猫。

图7-2 算法步骤展示图

K均值算法

先要将一组数据,分为三类,粉色数值大,黄色数值小 。最开始先初始化,这里面选了最简单的 3,2,1 作为各类的初始值 。剩下的数据里,每个都与三个初始值计算距离,然后归类到离它最近的初始值所在类别。

图8-1 问题案例

分好类后,计算每一类的平均值,作为新一轮的中心点:

图8-2

几轮之后,分组不再变化了,就可以停止了:

图8-3 算法结果展示

Adaboost

Adaboost 是 Boosting 的方法之一。Boosting就是把若干个分类效果并不好的分类器综合起来考虑,会得到一个效果比较好的分类器。

下图,左右两个决策树,单个看是效果不怎么好的,但是把同样的数据投入进去,把两个结果加起来考虑,就会增加可信度。

图9-1 算法原理展示

Adaboost 的例子,手写识别中,在画板上可以抓取到很多features(特征),例如始点的方向,始点和终点的距离等等。

图9-2

training的时候,会得到每个feature的weight(权重),例如2和3的开头部分很像,这个feature对分类起到的作用很小,它的权重也就会较小。

图9-3

而这个alpha角就具有很强的识别性,这个feature的权重就会较大,最后的预测结果是综合考虑这些feature的结果。

图9-4

神经网络

Neural Networks适合一个input可能落入至少两个类别里:NN由若干层神经元,和它们之间的联系组成。 第一层是input层,最后一层是output层。在hidden层和output层都有自己的classifier。

图10-1 神经网络结构

input输入到网络中,被激活,计算的分数被传递到下一层,激活后面的神经层,最后output层的节点上的分数代表属于各类的分数,下图例子得到分类结果为class 1;同样的input被传输到不同的节点上,之所以会得到不同的结果是因为各自节点有不同的weights 和bias,这也就是forward propagation。

图10-2 算法结果展示

马尔科夫

Markov Chains由state(状态)和transitions(转移)组成。例子,根据这一句话 ‘the quick brown fox jumps over the lazy dog’,要得到markov chains。

步骤,先给每一个单词设定成一个状态,然后计算状态间转换的概率。

图11-1 马尔科夫原理图

这是一句话计算出来的概率,当你用大量文本去做统计的时候,会得到更大的状态转移矩阵,例如the后面可以连接的单词,及相应的概率。

图11-2 算法结果展示

上述十大类机器学习算法是人工智能发展的践行者,即使在当下,依然在数据挖掘以及小样本的人工智能问题中被广泛使用。

决策树算法机器学习中常用的一种算法,它通过构建一棵树形结构来进行分类或回归任务。决策树算法有多种不同的变体,其中包括ID3算法、C4.5算法和基本决策树算法。 ID3算法是最早提出的一种决策树算法,它的核心思想是通过计算信息增益来选择最佳的特征进行节点的划分。具体步骤是:从根节点开始,计算每个特征的信息增益,选择信息增益最大的特征作为当前节点的划分特征,然后根据该特征的不同取值建立子节点,再对子节点递归地应用以上步骤,直到所有的特征信息增益很小或没有特征可选为止。 C4.5算法是对ID3算法的改进,它引入了信息增益率(比)来选择特征,解决了ID3算法对于取值较多的特征有偏好的问题。与ID3算法相似,C4.5算法也使用递归的方式构建决策树,但在选择划分特征时,使用信息增益率作为选择的依据。 基本决策树算法是决策树算法的一种简化版,它没有引入信息增益或信息增益率,而是通过计算基尼指数来选择最佳的划分特征。基尼指数衡量了一个特征的不纯度,选择基尼指数最小的特征进行划分。基本决策树算法相对于ID3算法和C4.5算法更简单直观,但在某些情况下可能会有一定的性能损失。 总的来说,决策树算法通过构建一棵树形结构来进行分类或回归任务,其中ID3算法、C4.5算法和基本决策树算法是其中的三种常见变体。每种算法都有其特点和优缺点,选择适合具体问题的算法可以提高算法的性能和准确性。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [机器学习算法(3)之决策树算法](https://blog.csdn.net/qq_20412595/article/details/82048795)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Techblog of HaoWANG

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值