第五周 学习记录5--车流定格

本文介绍了如何使用三脚架拍摄车流素材,通过后期处理将车辆裁剪、冻结帧并排序,添加运动模糊和遮挡效果,以及创建车底阴影,最终结合音效完成车流动画的制作。还探讨了更复杂效果的实现方法,如预合成和关键帧动画。
摘要由CSDN通过智能技术生成

拍摄环节

一个三脚架+手机或者相机,拍摄场地尽量选择车流较多的路段,马路也尽量选择宽一点,方便营造很多车流的感觉,固定机位拍摄一段10分钟左右的车流素材就可以了

后期环节

把拍摄的素材拉入合成命名“车辆1”在第0帧的地方按alt+】把它裁剪成只剩一帧,再右键>时间>冻结帧,拉动时间轴来筛选车辆。视图>显示标尺,点击标尺往下拖出一条参考线放在后轮位置,再从左边标尺拉出一条竖向的参考线,让它放在两个门之间的位置,后面的车辆就可以通过这两条参考线来筛选

复制【车辆1】继续挑选下一辆车,如此类推找到10辆左右的车就可以了。给车的时间轴排序,排成一个阶梯状

为使动画呈现更加丝滑,需要使用钢笔工具把每一台车都抠出来,再给它添加一个快速车流的效果。将之前拍摄好的视频拖入命名“背景”,右键>时间>时间伸缩>5(即加快20倍),但是这样还缺少拖影的车流效果--选择帧混合模式就会出现拖影效果,但拖影一顿一顿的不流畅有点假--加上RSMB运动模糊插件(插件也不一定要加,加了之后会加重电脑的负担)(其实直接拍摄一段延时摄影更简单粗暴)

复制背景层,拖到最上面改名为“遮挡”(因为车辆应该会被侧边车辆遮挡,而抠出来之后就缺少了该效果)选择椭圆工具给遮挡层画一个简单的蒙版,把遮挡的车的轮廓大概抠出来,再把羽化值拉大,拉到两百左右就可以,此时遮挡关系就比较正常,该定格动画速度比较快,画的蒙版也不用特别精细。给蒙版打上关键帧,然后逐帧调整模板

增添车底阴影。新建调整图层,将其放在车辆图层下背景图层上,再用椭圆工具在车底位置画一个蒙版,再用lumetri调色工具将曝光值调低一点来模拟车底的阴影,最后再调整一下羽化值变大一点。打完车底阴影还要给车的两个轮子打上更重一点的阴影

最后加上音效,出片

实现更复杂效果的思路:把车都给预合成,给其打上位置和缩放的关键帧就可以让它动起来,就可以实现从远到近从近到远的效果

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