glTranslatef绘制相同六个三角形

#include <gl/glut.h>
#include <stdio.h>
GLuint listName=1;

void Initial(void)
{
    glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
    glNewList(listName,GL_COMPILE);//创建显示列表
    // void glNewList(GLuint list,GLenum mode)和glEndList(void)创建或替换一个显示列表
    // GL_COMPILE表示仅仅编译。GL_COMPILE_AND_EXECUTE表示当命令被编译到显示列表时执行
    glTranslatef(0.5,-0.5,0.0);
    glBegin(GL_POLYGON);
    glColor3f(1.0,0.0,0.0);
    glVertex2f(1.0,1.0);
    glColor3f(0.0,1.0,0.0);
    glVertex2f(2.0,2.0);
    glColor3f(0.0,0.0,1.0);
    glVertex2f(1.5,2.5);
    glEnd();
    glEndList();

    glShadeModel(GL_SMOOTH);
}

void myDisplay(void)
{
    GLuint i;
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    for(i=0;i<6;i++)
    {
        glCallList(listName);//void glCallList(GLuint list)执行一个显示列表
    }
    glFlush();
}

void myReshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
    glViewport(0,0,w,h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();

    if(w<=h)
        glOrtho(-4.0,4.0,-4.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,4.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,-8.0,8.0);
    else
        glOrtho(-4.0,4.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-4.0,4.0,-8.0,8.0);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glTranslatef(-4.0,0.0,-3.0);
}

int main(int argc,char** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(500,500);
    glutInitWindowPosition(100,200);
    glutCreateWindow("Display List");

    Initial();
    glutReshapeFunc(myReshape);
    glutDisplayFunc(myDisplay);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

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